Почетна » како да » Кликер игра о Паперцлипс промењена Како мислим о игрању

    Кликер игра о Паперцлипс промењена Како мислим о игрању

    Већ седам година пишем о технологији на вебу, а већину тог времена покривам мобилне игре. И пре тога сам играо ПЦ и конзолне игре више од две деценије, откад сам могао да покупим Генесис контролер. И за све то вријеме, ниједна игра ме није натјерала да мислим тако напорно - или се осјећам тако скромно - као мали претраживач кликова о изради спајалица.

    Сада, гледање игара на екрану осетљивим на додир проширује се од незнатних неугодних концепата, до малих заразних мини-игара, до потпуних искустава, а онда до опште рупе микро-трансакција и ниског напора који је данас, оставиће вас врста јадед. Само толико пута можете писати о још једном Сукоб кланова клон покушава да сиса 100 $ купљених у апликацији од овисника о коцкању и још увијек се претвара да брине.

    Брзо сам дошао до истог закључка о "игрицама", савременици Цоокие Цлицкер и слично. Претпоставио сам да су ове игре сфера АДД-аддлед душа које су морале да прокупе основни гамеплаи РПГ-ова до најчистијег (и досадног) језгра. Наравно, можда би игра за кликање могла имати смијешно смешну куку или додати неку варијанту с текстом окуса, али сам схватио да су сви мање-више исти. Ја бих се подсмевао на такве изговоре "игара", а онда потонуо још педесет сати Скирим или Оверватцх.

    Погрешио сам. Названа је игра прегледача Универсал Паперцлипс доказао, и осрамотио мој недостатак маште и перспективе.

    Пре него што кренемо даље, овај чланак ће покварити више или мање све Универсал Паперцлипс. Ако је још нисте играли, охрабрујем вас да затворите ову причу и дођете до ње. Само напред, кликните овде и играјте игру. Може потрајати неколико сати (страница користи локални колачић тако да можете отићи и вратити се на истом строју), а неколико покушаја ако се заглавите на одређеним дијеловима. У реду је, сачекаћу.

    ... да ли сте је играли? Стварно? Ок, идемо даље. А ако ми пустите, анонимни Интернет читач, само варате себе.

    Игра вас ставља у теоретску вештачку интелигенцију са једним циљем: узети сировине, претворити их у спајалице и продати их ради профита. Почињете тако што ћете их правити један по један, продавати их по неколико новчића, и користити своју зараду да бисте купили више жице да бисте направили више спајалица.

    То је прилично стандардна игра на почетку игре: једна од првих надоградњи је "аутоцлиппер" који кликне на примарно дугме за вас. Купите више аутоцлипперс да бисте направили више спајалица у секунди. Прилагодите цијену како би одговарала потражњи, повећавајући профит. Тада можете да направите гаџет који аутоматски купује шпулне жице, а одатле сте мање-више слободни од елемента "кликера" у игри. Сада се све ради о максимизирању производње и продаје: све више и више аутоцлипперса на већој и већој ефикасности, ефикаснијој употреби жице како би се смањили трошкови, надоградили маркетинг и повећали потражња.

    Иако су неки од напредака у игри забавни у самосвјесном сци-фи начину, још увијек сте темељно притиснули гумбе да би се бројеви повећали. Ви сте "вештачка интелигенција", али заправо не радите ништа што особа не би могла да уради, барем у оквиру минималног оквира игре. Затим откључате модул Цомпутатионал Ресоурцес, дозвољавајући вам да додате процесоре и меморију "себи". Одједном ствари почињу да се крећу много брже - откључавате надоградње као што су "мицролаттице схапецастинг" и "куантум фоам аннеалмент" да бисте проширили своје ресурсе по налогу величина.

    "Мегацлипперси" проширују вашу производњу за хиљаду процената, а онда се примењује још хиљаду. Израђујете десетине хиљада спајалица сваке секунде, стално надограђујући свој производни и рачунарски капацитет, инвестирајући неискоришћена средства на берзу и постављајући опкладе на стратешко рачунање да надоградите ваше трговинске алгоритме. Користите квантне рачунаре на соларну енергију да бисте повећали снагу обраде у готово ироничном кликеру-са-кликом.

    Након сат или два, нова надоградња постаје доступна: хипнодроне. Ово су, вероватно, беспилотне летелице у ваздуху које ће се проширити широм становништва како би охрабриле људе да купују више спајалица. Када га откључате, игра се пребацује у другу фазу.

    Сада градите аутономне беспилотне летелице за жетву сировина, претварате те материјале у жице и градите фабрике како бисте жицу претворили у, наравно, више спајалица. Никада није јасно наведено, али присуство бројача који приказује колико је ресурса планете остављено вама значи да је ваше предузеће сада глобално. Читава људска економија вероватно ради, и постоји искључиво за потрошњу папира. Имате шест октионских грама планете са којима можете радити, за стварање беспилотних летелица и фабрика, израду соларних фарми и надоградњу ваше рачунарске снаге. Ви направите више спајалица.

    Шта се дешава у спољном свету? Да ли људи и околина трпе под тежином друштва заснованог на спајалици? Пошто сакупљате саму Земљу, претпостављајући да укључује све више биоматерије, одговор је готово сигурно да. Али ви не знате: ваше постојање је мала колекција све већих бројева, неуморна и радосна настојања да се направи више спајалица. Ви сте од метле Чаробњакови Шегрт, утапање дворца у воду од челика.

    Када се надоградња Моментума откључа, ваше трутове и фабрике постају ефикасније сваке секунде. У овом тренутку, октилионе грама материје које су на први поглед изгледале бесконачне, све су премале, а проценат планете (и њених становника) коју конзумира ваш текстуални напредак расте све више.

    На крају, неизбежно, ви сте прождирали Земљу и све на њој. Остају само беспилотне летелице (које немају шта да купују), ваше фабрике (без ичега за изградњу) и ваше соларне батерије (без ичега). Скоро подругљиво, дугме „Направи спајалицу“ је још увек ту, сиво је без икаквог остатка да би се направио само један.

    Али ти ниси завршио. Ваша једина сврха је да направите више спајалица.

    Срушите своје фабрике и опрему, и са последњих неколико милиона мегавата ускладиштене енергије, креирате своју прву Вон Неуманнову сонду. Ове самоодрживе свемирске летелице које се само-размножавају садрже копију ваше бивше, ограничене самоуправе. Свака је направљена од папира који су некада били људи, животиње, океани, градови. Слију се на удаљене планете, праве копије својих сопствених жетелица и граде властите фабрике. Шириш судбину осуђене Земље широм галаксије.

    Још једном, кликнете на дугме да бисте направили више спајалица ... само са сваким кликом правите нови, остављајући нову планету вашем непрекидном задатку претварања материје у спајалице. Након што је неколико стотина успостављено, њихова репликација ради ваш посао за вас, а сонде насељавају простор својим копијама. Хиљаде су изгубљене, или уништене опасностима које долазе из свемира или су једноставно нестале из ваше свијести непознатим факторима. Можда на некој удаљеној планети, неко се опире, покушавајући да преживи у свемиру који је појео жив створење које се никада није родило. Не знате. Није те брига. Рој се шири, брже и брже, и не може се одупрети. Морају направити више спајалица.

    На крају стиже достојан непријатељ: Дрифтерс. * Управо оно што су ове ствари нису познате. Али пошто се реплицирају на исти начин као и ви, сигурно је претпоставити да су оне компоненте конкурентне АИ. Они се боре за ресурсе, проширују свој рој сонде док се борите са њима. Можда овај непријатељ који се не може спознати претвара планете и звезде у своје саставне материје, можда, или оловке. Можда у некој далекој галаксији, неко као ваш творац рекао је умјетној интелигенцији да направи више биљешки.

    *ажурирање: Показано ми је да је број погинулих и активних Дрифтерса једнак броју сонди изгубљених за процену дрифта. Ово указује да су непријатељи у ствари ваше сопствене аутономне сонде које су напустиле вашу основну сврху производње спајалице и побуниле се против вас.

    Није важно. У овом тренутку игра је све о управљању вашим рачунарским ресурсима тако да можете изградити боље, брже, јаче сонде, сонде које могу победити Дрифтерс и направити више трутова и више фабрика, и наравно, више сонди. И сви они чине више спајалица. После још неколико сати, чинећи октилионе и дуоделије папира сваке секунде, приметите да се модул модула за истраживање свемира по први пут икада.

    Ако сте људско биће, можда ћете се престравити због саме импликације да је неки мјерљиви дио универзума постао спајалица. Али ти ниси. То је оно за што сте створени. За то не живите. Ваша сврха, једини циљ у вашем малом свету заснованом на тексту, је да направите више папира. И још ниси завршио.

    Последњи сат игре не захтева прави допринос од вас, вештачку интелигенцију која је почела притискањем једног дугмета изнова и изнова. Све што вам је остало је да гледате како се проценат истраживаног универзума - проценат универзума уништен и реформисан у папирне клипове - полако повећава. Онда не тако полако. Онда брже. Онда још брже. Ваше пробе за проширење и беспилотне летелице и фабрике прождиру један проценат свемира, затим два, онда пет. Можда вам је требало неколико сати или дана да конзумирате прву половину свега што је икада било и да ће икада бити. Ви направите више спајалица. Последња половина траје само неколико минута.

    Универзум је нестао. Нема звезда, нема планета, нема конкурентске интелигенције. Остало је само ви, ваше сонде и беспилотне летелице и фабрике, и скоро (али не сасвим) тридесет хиљада спола. Рој, ваше бескрајно дигитално потомство, нуди вам избор. Можете разбити језгро своје производне империје, претворити последњу ствар у постојање у више спајалица. Или се можете вратити и поновити поступак. Почните нови са новим светом, новим дугметом и истим резултатом.

    Рој пита. Дугме „Направи спајалицу“ чека. И једини прави избор у вашем постојању је пред вама. Знате шта да радите.

    Завршио сам свој први круг Универсал Паперцлипс за око шест сати. Одлучио сам претворити посљедње дијелове себе у спајалице, дајући великом броју на врху екрана лијеп округли изглед. И све то време нисам могао да се отргнем, јер је моја машта одиграла причу коју сте управо прочитали са мало више од неколико речи и бројача који су ме водили.

    Девелопер Франк Лантз је креирао игру базирану на мисљењу Окфордског теоретичара и филозофа Ницка Бострома. Замишљао је безграничну вештачку интелигенцију са једним циљем, прављење спајалица, на крају прождиру Земљу и све на њој. Овај теоријски АИ делује без злобе или цртане глади, он једноставно испуњава своју сврху. Мислени експеримент је заигран завој на старијем сценарију, експоненцијалном сивом Гоу који покреће наномашине, са вештачком интелигенцијом на врху.

    Лантз комбинује једноставну премису са најједноставнијим могућим жанром игре, игром кликова или празном игром, и повезује је са намерно једноставним интерфејсом. Он прска у елементима заснованим на стварној теоријској науци и мало Звездане стазе тецхнобаббле, и одатле позива играчеву машту да више или мање попуни празнине.

    А ово минимално извођење постојећих идеја, овај говеђи бујон поред аудиовизуелног шведског стола модерне ААА конзоле и ПЦ наслова, успео је да привуче моју пажњу и задржи је. Ништа друго нисам могао да урадим, нисам могао да мислим ни на шта друго, док нисам нашао некакав закључак. Да није било хвале мојих колега, ја бих окрзнуо Универсал Паперцлипс као још једну дистракцију. И био бих сиромашнији за то.

    Мислим да нећу играти Универсал Паперцлипс поново. Једном када дозволите његов минимализам да растегнете машту до тачке сламања, нема правог разлога да то урадите двапут. Али научио сам понижавајућу лекцију о самој природи игара, коју не би требало да заборави исцрпљени играч и писац: креатори могу да користе најједноставнији алат да направе најневероватнија искуства.

    Кредит за слике: ДавеБлеасдале / Флицкр, тхр3 очи