Почетна » како да » Како да креирате сопствену Бокех Валлпапер у Пхотосхопу

    Како да креирате сопствену Бокех Валлпапер у Пхотосхопу

    Научили смо вас шта је бокех и како га створити физичком камером, а сада ћемо погледати како можемо створити предивну мекоћу бокеха као лијепу шарену и свјетлуцаву позадину за ваш рачунар и мобилне уређаје.

    Зашто желим ово да урадим?

    Постоје два велика пута од данашњег фото туториала. Прво ћете добити шансу да направите бокех позадину (што је заиста забаван и шарени пратилац аналогних бокех фотографија које смо вам раније показали како да направите).

    Друго, такође ћете научити основе Пхотосхоп Брусх Енгинеа, који је веома моћан алат у Пхотосхоп арсеналу (и прилично недовољно коришћен).

    Коначно, то је само добра чиста дигитална забава за уређивање. Уместо да тролујете Гоогле Слике или друге изворе за савршену позадину бокех стила за свој телефон или рачунар, можете да га сами направите са тачним бојама и композицијом коју желите.

    Шта ми је потребно?

    За овај туторијал требат ће вам само једна ствар:

    • Адобе Пхотосхоп

    Користимо Адобе Пхотосхоп ЦС6, али технике које су описане у упутству би требало да раде сасвим добро на старијим издањима Пхотосхопа.

    Осим Пхотосхопа, не постоје потребни додатни алати или улазни фајлови; креират ћемо цијелу слику унутар апликације.

    Који концепти користимо?

    За овај водич, постоји неколико кључних елемената дизајна које желимо имати на уму. У стварној фотографији, ефекат бокеа се ствара помоћу тачака светлости изван фокалне равни леће, при чему нефокусирано светло наглашава да узима облик отвора објектива..

    Да бисмо створили тај ефекат, не можемо једноставно да направимо гомилу кругова и прогласимо се учињеним са пројектом, желимо да створимо илузију дубине коју би стварна фотографија имала (пошто би тачке светлости постојале на мало другачијим тачкама фокалне равни). Такође желимо да поново створимо варијабилност величине светлости коју ћете наћи у стварном свету. Другим речима, не желимо равну слику са униформном величином круга.

    Да бисмо то постигли, урадићемо две ствари: да бисмо смањили досадну руку цртањем стотина кругова променљиве величине, креират ћемо прилагођену четку само за овај задатак. Затим ћемо комбиновати вишеструке слојеве ових кругова различитих величина како бисмо створили илузију дубине.

    Постављање и креирање ваше Бокех четке

    Прва врста посла је да створимо наш радни простор и онда креирамо нашу фок-Бокех четку. Креирајте нову слику у Пхотосхопу која је величина позадине коју желите да креирате. Радимо са стандардном резолуцијом екрана од 1920 × 1080 пиксела. Подесите позадину на транспарентну.

    Када креирате ново платно, кликните на палету и изаберите боју предњег плана која је изузетно тамно сива без црне боје - користили смо РГБ вредности 30-30-30:

    Након што одаберете веома тамно сиву боју, изаберите алатку облика (У) и пребаците је на елипсе. Држите притиснут тастер Схифт да бисте закључали однос ширине и висине облика који желите да нацртате, а затим нацртајте круг у центру платна. Не мора бити посебно велика; на нашем платну од 1920 × 1080 нацртали смо круг ширине око 300 пиксела. Једини критични део је да је круг довољно велик да бисте могли да га прегледате и уредите; стварна величина круга ће се прилагодити у ходу касније у упутству.

    У овом тренутку имате скоро црни круг који седи на средини платна. Двапут кликните на унос слоја на бочној страни слојева и извршите два подешавања. Прво, подесите опцију Филл Опацити на 50% (проверите да ли сте прилагодили Филл Опацити, а не ширу категорију Опацити). Друго, додајте чист црни слој хода ширине 10 пиксела са 100% непрозирности тако:

    Резултат би требао бити сличан слици изнад: савршен круг са црном обрубом и димни центар који изгледа као врста филтера објектива фотоапарата.

    Овај не тако узбудљив круг ће послужити као семе за нашу четку. Ово је место где се права магија дешава у данашњем водичу. Када креирате једноставан обојени круг изнад, идите на Едит -> Дефине Брусх Пресет. Именујте нову унапред подешену четку; назвали смо наш “Бокех Брусх 1”.

    Након именовања нове четке, приметићете да је панел са четкицама / четкицама сада отворен на десној страни екрана. Прво, изаберите алат за четкање тако што ћете притиснути тастер Б на тастатури или га ручно изабрати из палете алата. Затим кликните на картицу Брусх Пресетс. Пронађите и изаберите нову четку:

    Када изаберете, кликните на картицу Четка да бисте видели и изменили својства четке. На дну, испод свих варијабли киста, налази се узорак како изгледа потез киста из киста. Са подразумеваним поставкама, изгледа овако:

    Знаш како то изгледа? Њежна, природна и шарена бокех. Спремамо се да то променимо. У приказу Брусх Тип Схапе у панелу Брусх. На дну панела променити размак од 25% до 100%. Обратите пажњу на промену у прозору прегледа четкице:

    Затим, морамо да направимо насумични пласман кругова повећавајући сцаттер варијаблу. Кликните на унос Сцаттеринг и подесите Сцаттер на 10,000%, Цоунт до 5, а Цоунт Јиттер на 1%. (Након што смо направили почетну четку, слободно се играјте са овим вредностима са Бокех Брусхом 2, промјеном вриједности овдје и у варијаблама које слиједе дају уредне ефекте). Прозор прозора четкице би требало да изгледа овако:

    Сада долазимо негде; тај узорак је почео да изгледа као случајна и преклапајућа тачка светлости коју бисмо очекивали од фотографије са богатом бојом.

    Хајде да урадимо нешто о уједначености димензионисања навигацијом до уноса Схапе Динамицс. Промијените поставке на величину Јиттер 100%, Контрола: Притисак оловке, Минимални промјер 50%, а затим оставите остатак на 0% и искључите / не означите тако:

    Чак и боље, додавање Сизе Јиттер је заиста увело неке лепе варијације. Последњи додир на нашој четкици је да подесите Опацити и Флов Јиттер у категорији Трансфер. Кликните на Трансфер и подесите Опацити Јиттер на 50%, а Диттер протока на 50%. Промените контролу на подрхтавање протока на притисак оловке. Оставите све остало офф или на 0% тако:

    То је предиван преглед; само га погледајте - практично можете да видите позадину која се појављује у малој кутији за преглед.

    Са дефинисаном четком, време је да се крене на процес стварања позадине.

    Креирање позадинског градијента и Бокех слојева

    Направите нови слој у свом радном простору (и, ако желите, поништите или избришите слој који сте користили за креирање четкице на бази елипсе). Означите овај слој "Позадина". Можете поставити солидну боју или градијент у позадини позадине на овај нови слој, али градијенти су толико лепши у готовом производу.

    Изаберите Градиент Тоол (Г), а затим изаберите један од унапред подешених градијената или направите сопствени. Преднаставке нису имале врсту хипер-јаког ефекта дуге какву смо тражили, тако да смо креирали нови градијент користећи вриједности сјемена за градијентне локације 0%, 50% и 100% од 255-0-252, 0- 252-255 и 240-255-0, редом:

    Примењен под углом од 35 степени од доњег левог угла до горњег десног угла платна, градијент изгледа овако:

    С обојеним платном, вријеме је да почнете с првим слојем бокеха. Направите нови слој под називом "Бокех Бацкгроунд". Изаберите алатку Четка (Б). Промените боју четкице на чисто белу. Изаберите величину четке од отприлике једне трећине до половине вертикалне величине вашег платна (у случају нашег платна 1920 к 1080, што значи четкица величине 300-500 пиксела). Играмо је данас, тако да је 500 пиксела.

    Следећи корак (и његова следећа понављања) је у потпуности ствар укуса. Прво идите светлом са четком, а затим мало теже ако желите. Запамтите, ово није као код стандардне четке у којој можете кликнути на тачку Кс и добити тренутну повратну информацију на том месту. Креирали смо четкицу која ефикасно ствара веома широк и веома променљив потез.

    Почните са проласком четке од стране платна до друге, а затим тапните овде или тамо да бисте је додали у више кругова. Открили смо да два солидна пролаза лево на десно, а затим десно на лијево ради добар посао. Ево како би ваше платно требало да изгледа, да даје или узима неколико кругова:

    Пошто је ово позадински слој, морамо га замаглити да бисмо почели да градимо тај осећај дубине. Док сте још на слоју Бокех Бацкгроунд, идите на Филтер -> Блур -> Гауссиан Блур. Вредност од 20-30 даје лепо пријатно позадинско замућење:

    Сада морамо да поновимо процес са неколико малих подешавања. Направите нови слој под називом "Бокех Мидгроунд". Смањите величину киста на мању вредност (испустили смо је од 500 пиксела до 300 пиксела). Поново прођите преко платна помоћу четке док не будете задовољни бројем кругова. Поново примените Гауссиан Блур, али овај пут подесите замућење између 5-10 пиксела: 

    Можемо да видимо да се позадина заиста обликује са додатком другог слоја. Сада је време за још један слој. Направите нови слој под називом "Бокех Форегроунд". Промените величину четкице на још мању вредност (испустили смо је од 300 пиксела до 150 пиксела). Поновите пролаз четке преко платна. Поновите Гауссиан Блур, али спустите вриједност на 1-5 пиксела.

    Ово је последњи корак туторијала, након што замутите слој „Бокех Форегроунд“, добићете коначан производ:

    Најзабавнија ствар у вези са радним токовима је да је веома лако, када једном прођете кроз њу, да га поново пробате и поново креирате нове позадине са заиста густим (или оскудним) круговима, светлим или тамним градијентима и другим варијацијама.

    У ствари, чак и без понављања читавог процеса, можете креирати нови слој изнад старог позадинског слоја, слаповати нови градијент наниже и креирати позадину са потпуно новом вибром:

    Са оваквим пројектима, варијабилност и случајност крајњег резултата су део забаве. Слободно експериментишите са величинама четке, подешавањима и другим променљивим да бисте постигли забавне и јединствене резултате - још боље, поделите их у коментарима испод са својим колегама читаоцима.