Како нацртати савршену палубу у Арени
Волите га или га мрзите; не може се порећи да је Хеартхстоне једна од најпопуларнијих свежих ИП-ова Близзард-а која ће се појавити на полицама већ годинама. Конкурентни систем „љествица“ и властити „арени“ формата игре су се показали као одбјегли хит с играчима, али учење како да направите арену за вас је задатак који је лакше рећи него учинити.
Срећом, Хов-То Гаме је ту да вам помогне да научите све додатке и јединствене карактеристике Хеартхстонеовог јединственог формата, са водичем који осигурава без обзира на то ко се противи следећи пут када се коцке бацају, сигурно ћете изаћи на топ.
Општи преглед
Формат арене
Ако читате овај чланак, вероватно већ знате како арена ради и фрустрирана је непрестаним ударањем прије него што ваша палуба има прилику да се сруши, али за неинициране, то иде мало овако: Када први пут покренете игру у арени (или „трчите“, јер се они чешће наводе), бићете задужени да одаберете тип хероја који желите да играте из могућег састава од три, изабрана насумце. Након што изаберете свог хероја, онда ћете бити пребачени на сличан екран који представља опцију да изаберете још три карте, опет у истој постави од три..
Једном када изаберете једну картицу да уђете у вашу палубу, овај процес се понавља, када се прва три бацају у страну, и свежа три се бацају да би сте изабрали. Ово се наставља све док успешно не изаберете 30 картица да бисте направили пуну палубу и спремни сте за почетак игре.
У арени постоје различити "нивои" кроз које ћете напредовати: на 1, 3, 5, 9 и 12 победа (са 12 је максимум). Имаћеш три “живота”, а циљ је да добијеш 12 победа без три пораза.
Што већи број победа остварите без губитка, брже се рангирате на нивоу. Први ниво би требало да буде путоказ за свакога ко чита овај водич, док би требало очекивати да ће ствари бити теже око распона од три до пет. Иза овог места леже прави играчи арене, и често је то мешавина срећних нацрта умешаних у играче који знају мета до Т и играју на одговарајући начин..
Децк Типес
Док конструисани стил игре на мердевинама генерално садржи три типа палубе (аггро, темпо и контрола), генерално треба само да планирате да видите два у арени; аггро и цонтрол. Аггро палубе често играју баш онако како им то име каже, одлучивши да стави на располагање много штете, слабе здравствене службе на табли што је брже могуће, и слажући се на уроке штете које доводе до пуно пуцања на крају Меч.
Насупрот томе, контролне палубе су много спорије и фокусирају се првенствено на смањивање вашег противника тако што контролишу плочу и чувају све слуге које би могли бацити и уклонити са вашег лица. Од два архетипа, контрола узима доста више знања о игри, картама и начину на који арена игра, јер морате доносити виталне одлуке о томе када ићи на штету, а када бринути о стању одбора умјесто.
Тамо где је занимљиво је да за разлику од конструисане игре, како се ваша палуба коначно обликује, није ништа што можете унапријед планирати. У потпуности зависи од хероја на кога се котрља и карата које добијате како се нацрт креће (нешто на што ћемо на тренутак доћи). Ова несигурност је оно што чини режим игре узбудљивим за многе играче који воле да избегну конструисану руту, јер никада нисте 100% сигурни какав противник идете против, док се игра већ одвија..
Пицкинг а Херо
Када скочите у арену, ту је процес одабира хероја који планирате да одиграте до циља. Пошто мета тренутно стоји иза ЛоЕ (експанзија Лиге истраживача), прва три класе у методи арене су: Паладин, Маге и Хунтер.
Ако добијете било које три у свом роли, одмах их покупите, јер њихова снага је једноставно без премца. Тренутно је на другом нивоу Рогуес, Друиди и Варлоцкс, док Свећеници, Шамани и Ратници доносе стражњи дио треће разине. Без претеране дубине и заузимања цијелог другог чланка посвећеног овој теми, опћенито је како желите да покушате да направите сваки децк у мета као што је данас:
Паладин: Контрола Маге: Аггро Хунтер: Аггро Рогуе: Контрола / Аггро (алтернативно у зависности од нацрта) Друид: Контрола Варлоцк: Аггро Свештеник: Контрола Шаман: Контрола Варриор: Аггро
Драфт Типс
Иако је немогуће написати хардлине водич о томе шта би требало да направите за сваки децк који играте (имајући у виду насумичну природу картица), генерално ово су неки од савета и трикова које ћете желети да пратите побрините се да имате највећи успјех против најразличитијих противника и плаистилова.
Прво, милион рачуна. Чешће него не, желите да омјер од око 1/5 ваше палубе буде састављен од слуга од два капа, или било гдје од 4-7 ако можете управљати њиме. Разлог за то је што се, у целини, већина игара у арени одлучује унутар првих неколико окрета због јаког ослањања на темпо како би надјачали противника када га најмање очекују. Затим ћете желети да службеници који користе нови “Инспире” механичар колико год је то могуће, јер контрола одбора може брзо да се измакне контроли када имате помоћника који може да искористи предност вашег хероја.
Затим, увек будите сигурни да се опскрбите барем једним подругљивим подметачем, а оптимални број је око 3-4 на вишем крају мана криве - а'ла 4-цост и даље. Такође, када говоримо о кривини, оптимално ћете желети да снимите нешто што личи на пирамидални облик, са неколико картица са једним трошком, неколико више, на четири, и скраћено одатле. Ово правило може да се промени у зависности од вашег хероја и плаистилеа на палуби, али га задржите у позадини свог ума следећи пут када се припремите за нацрт.
Приликом одабира чаролија, оружја и тајни, желите да се фокусирате на картице које одржавају стање вашег одбора док вам даје што је могуће већу флексибилност у случају да ваш почетни план пропадне чврстим горњим вратом или неочекиваном посадом. У Хеартхстонеу, победнички играч је увек онај који држи свог противника у позадини, реагујући на оно што радите уместо да диктирате вашу следећу игру. Бројеви оружја никада не би требало да буду више од два, а при избору урока, сваки АоЕ пик ће бити краљ.
Пицк-упови као што су Фламестрике, Цонсецрате и Лигхтнинг Сторм често могу значити разлику између троунцинг побједе и потпуног пораза, тако да будите сигурни да када дође вријеме да одаберете сљедећу чаролију увијек имате барем једну од њих која лебди негдје у вашем комплетном деку..
Ласт; увек бира тајне ако им се пружи прилика. Деведесет девет процената времена ће бити солидан избор чак и ако је један од најслабијих у вашем разреду, једноставно због чињенице да поседовање тајне на табли може бити довољно психолошког ноћног мора за вашег противника да диктира како они играју сваки круг од времена када је бачен. Ово вам даје контролу у игри (чак и ако је то само ментална предност), и као што смо већ рекли, свака предност коју можете добити ће бити добра..
Бонус тип: Наравно, никад не можете погријешити гледајући неколико струја ту и тамо. Лично сам био бољи у арени тако што сам гледао топ Хеартхстоне стреамерс на Твитцх.тв као што су Трумп, Хафу и Криппариан, од којих сви пружају информативан и детаљан коментар о својим комадима који се могу показати непроцјењивим на дуге стазе. Гледајући како нацрт “професионалаца” и доношење одлука у ситуацијама које су у коцки, може да вас доведе као пример за вашу следећу доминантну победу.
Дивље непредвидљив и безнадежан, Хеартхстоне комбинира елементе неких од својих најутицајнијих претходника, укључујући Магиц тхе Гатхеринг, Иу-Ги-Ох и Покемон, и баца цијели концепт у блендер који је упакиран до крајњих граница са рандомизираним ефектима картице држите сваку игру као свјежу као и посљедњу.
Иако можда нећете доћи до престижних 12 победа на свом првом обиласку, баш као и било која друга игра тамо - вежбање чини савршеним, а познавање нацрта солидне арене је први корак ка одржавању доследног пута до победе.