Почетна » како да » Како подесити опције видео игре за бољу графику и перформансе

    Како подесити опције видео игре за бољу графику и перформансе

    Ако играте видео игре на рачунару, чак и случајно, вероватно сте видели избор видео поставки у менију са опцијама. Међутим, не можете разумети шта све то значи. Овде смо да помогнемо.

    Неке од опција су прилично разумљиве, док су друге само збуњујуће (Блоом? Амбиент оццлусион?). Можда вам се не свиђа идеја да се петљате са подешавањима, а ових дана, већина игара ће је аутоматски поставити на нешто пристојно када их први пут покренете. Али ако заиста желите најбољи баланс перформанси и квалитете графике, копање у те поставке може ићи дуг пут. Окретање свега је ријетко најбоља опција, јер ће учинити игру врло спором.

    Видео опције за Роцкет Леагуе дају вам добру идеју о томе шта можете очекивати у већини других видео игара.

    Данас желимо да вам укратко објаснимо шта све ова подешавања раде и да ли их заиста желите за максимално забавно играње. Користићемо Роцкет Леагуе и Бордерландс 2 као пример наших игара, пошто су прилично популарне и између њих добро раде представљање видео поставки које се вероватно сусрећу у многим другим играма. Неке игре могу имати више, док друге имају мање, али у већини случајева, требали бисте бити у стању да искористите ово знање и користите га на готово свакој другој игри у вашој библиотеци.

    Резолуција и поставке прозора

    Прво, да бисте приступили видео опцијама игре, морате отворити мени за подешавања игре. Ово може бити означено као „Поставке“ или „Опције“. У сваком случају, ту ћете вероватно моћи да прилагодите поставке видео записа.

    Почнимо са основама. Поставке резолуције игре су прилично једноставне за разумевање. Подешавање резолуције ће вам омогућити да прилагодите величину видљиве области игре, као и да вам игра изгледа оштрије.

    На пример, на следећој слици, видимо како Роцкет Леагуе изгледа да ради на нативној резолуцији нашег монитора 1920 × 1080, а онда смо уметнули пример игре која ради на 640 к 480. То је много мање, а ако сте разнесите га до пуног екрана, изгледаће много нижи квалитет (као што је поређење ДВД-а са Блу-Раи-ом).

    Идеално би било да покушате да покренете игру на највишој могућој резолуцији за ваш монитор, тако да, ако имате монитор 1920 × 1080, на пример, желите да покренете игру на 1920 × 1080. Играње игре са знатно нижом резолуцијом може помоћи да ради боље, али ће изгледати ужасно. У свим опцијама увек можете да искључите друге функције како бисте повећали перформансе игре.

    Поред тога, приметићете и да сцреенсхотови наших игара имају границе прозора. Ово је једноставно зато што смо изабрали да покренемо игру у прозору. Покретање игре у режиму целог екрана значи да ће игра попунити цео екран - што је боље за перформансе и имерзивност. Обично можете да притиснете тастер Виндовс да бисте приступили радној површини ако је потребно, иако то зависи од игре - неке су више темпераментне у режиму пуног екрана од других.

    Многе игре, укључујући Роцкет Леагуе и Бордерландс 2, такође имају опцију да покрену игру у "окно без граница", што значи да ће се игра изводити у прозору, али без икаквог цхроме прозора (границе, максимизирање и минимизирање дугмади, итд.). Ово је корисно ако је ваша игра темпераментна у пуном екрану и морате редовно да приступате радној површини - то ће бити погледај као преко целог екрана, али ацт као прозор.

    Вертикална синхронизација

    Вертикална синхронизација, или “всинц”, синхронизује вашу графичку картицу са фрамератом монитора. На пример, ако ваш монитор освежава само 60Мхз-60 пута у секунди, али ваша графичка картица производи 100 сличица у секунди, онда ваш монитор неће приказати те оквире равномерно, и видећете нешто познато као кидање екрана.

    У овом симулираном примеру кидања екрана, можете видети како то може изгледати на вашем екрану. Имајте на уму, све у горњој четвртини слике се не слаже са остатком.

    Вертикална синхронизација ово решава тако што ограничава број фрејмова ваше игре на брзину освежавања монитора. Лоша страна овога је, ако имате моћан рачунар који вам може пружити веома брзо, углађено искуство играња, али ваш монитор не може да одржи корак, нећете видети прави потенцијал игре.

    Друга ствар коју треба имати на уму је да ће всинц производити само видео у фрамератеу који је дјељив на брзину освјежавања вашег монитора. Дакле, ако имате монитор од 60Хз, а ваша графичка картица може да покреће вашу игру на 60 сличица у секунди или више, видећете одличне резултате. Међутим, ако ваша графичка картица покушава да прикаже нешто прилично интензивно и падне испод 60 фрејмова у секунди - чак и до 55 сличица у секунди - онда ће всинц смањити брзину освежавања све до 30, што је много боље искуство. Ако фрамерате падне испод 30, онда ће всинц приказати само 15, и тако даље.

    Всинц је веома врућа тема о којој се расправља међу играчима. Неки више воле да га користе и избегавају кидање екрана, док би се други радије бавили кидањем екрана него капима у кадрирању. Ако покренете всинц, требало би да подесите друге поставке графике да циљају мало више од 60 кадрова у секунди, тако да никада нећете пасти испод тога.

    Основне графичке поставке

    Уз техничке ствари, сада је време да уђете у забавне ствари - подешавања која ваше игре чине лепим. Скоро све игре ће имати основна подешавања као што су анти-алиасинг и рендер квалитет, мада могу да имају мало другачија имена. Па шта они раде?

    Анти-Алиасинг

    Анти-алиасинг је прилично лако разумљив. Већина графика на рачунару, када се прошири, ће се појавити назубљена. Анти-алиасинг испуњава ове јаггиес додатним пикселима тако да изгледају глатко. У многим играма можете поставити свој АА на одређени множитељ, као што су 2к, 4к или 8к.

    Сваки ниво ће повећати оптерећење вашег рачунара. Веће графичке картице ће то моћи компензирати, док ће старије или мање способне картице примијетити значајно успоравање. Ако је то случај за вас, препоручујемо вам да поставите АА на 2к или чак да искључите и да видите да ли можете да живите са тим (а можда и морате). Већи ниво АА изнад 2к показује већи пад приноса, тако да ако немате веома јаку картицу, 2к је вероватно најбољи баланс употребе перформанси-ресурса.

    На следећој слици, разлику је лако разазнати. На врху је приказано како ствари изгледају са применом анти-алиасинга (ФКСАА Хигх) насупрот томе како изгледа са потпуним искључивањем анти-алиасинга.

    Обратите пажњу на то како горња слика изгледа много глатко и префињеније, док је доња страна неравна и груба.

    Постоји неколико различитих типова анти-алиасинга, укључујући МСАА, МЛАА и ФКСАА.

    Мултисампле Анти-Алиасинг (МСАА) је један од најчешћих типова анти-алиасинга. МСАА изгледа лепо, али је рачунски неефикасна, јер се суперсамплинг врши за сваки појединачни пиксел, чак и ако приметите разлику дуж ивица објекта. Такође, ова техника се може применити на транспарентне објекте, или објекте са текстурама, што значи да је мало вероватно да ћете приметити разлику.

    Фаст Аппрокимате Анти-Алиасинг, или ФКСАА, много је лакши за ресурсе, али не изгледа тако лепо. Не врши толико истински анти-алиасинг јер замагљује ивице објеката у игри. Због тога, вероватно нећете видети огроман хит перформанси, ако их имате, као што бисте то учинили са још једном графички интензивнијом АА технологијом - али ваша слика ће изгледати мало блур. Ево доброг поређења ове две технологије ако желите да сазнате више.

    Морфолошко анти-алиасинг (МЛАА) се примењује након што су слике обрађене графичком картицом. Ово је слично примени филтера као у Пхотосхопу. Поред тога, МЛАА се примењује на целу слику на екрану, тако да без обзира где је објекат, алиасинг је смањен. Заузима простор између МСАА и ФКСАА - није баш тако тешко на вашој графичкој картици као што је МСАА, али изгледа љепше од ФКСАА.

    Постоји много других типова анти-алиасинга, али ово су неки од најчешћих који ћете видети.

    Који тип АА користите ће у потпуности зависити од снаге вашег рачунара и опција које вам игра даје. Иако ће ФКСАА ублажити ивице и учинити да ствари изгледају глатко, то може учинити ствари превише мутним за многе кориснике. С друге стране, нешто као МСАА ће вам дефинитивно дати оштрије линије, али по знатно већој цијени у смислу перформанси.

    Најбољи курс је да испробате било коју врсту АА-а коју ваша игра нуди и да видите шта ради за вас, и ако је учинак погодак превише тежак, схватите са чиме можете да живите.

    Рендеринг

    Хајде да разговарамо о рендерирању. Приказивање је начин на који су графике, као што је возило изнад, нацртане на екрану. Што је већи квалитет израде, бољи и реалнији изглед ће изгледати, али ће и компјутеру бити потребно више напора да га нацрта. Ако имате нови, бржи рачунар, онда ће очигледно бити у могућности да прикаже графику много брже него спорија.

    Погледајте слике испод. Квалитет приказивања на горњој слици "високог квалитета", док је на доњој слици постављен је на "високе перформансе" (звани "ниски квалитет"). Доња слика је затегнута и груба, док је врх знатно чишћи и полиранији.

    Иако смо укључили анти-алиасинг на обе слике, смањивање квалитета рендерирања ће смањити квалитет графике до тачке где је АА споредна тачка.

    У игри као што је Роцкет Леагуе, постављање рендерирања на најнижу опцију ће направити објекте, као што је аутомобил на горњим сликама, изгледати мутно и напето, тако да неће бити важно ако сте примијенили АА или не. Дакле, треба да користите ову поставку као основну линију, и ако вам Хигх Куалити није довољно оштар, можете касније применити АА.

    У другим играма, као што је Бордерландс 2, рендерирање ће вероватно ићи под другим именом као што је “Гаме Детаил”. Шта год да се зове, што га више постављате, све ће јасније и јасније ствари изгледати, али већи ће бити трошак перформанси.

    Напредне поставке квалитета

    То су велика подешавања, али постоји много мањих графичких поставки које додају слојеве квалитета и већу нијансу вашем играчком искуству. Већина ових поставки ће заиста опорезовати старије машине, ау неким случајевима вриједност саме игре ће бити занемарљива. Као и увек, километража ће варирати. Ако волите да све буде укључено, а ваша машина то може да уради, онда свакако крените на то.

    Прва ставка је Тектуре Детаил. Текстуре су стварне боје и детаљи на предметима у игри, а не облик самих предмета. У игри као што је Бордерландс 2, квалитет текстуре показује значајно побољшање детаља на површини пиштоља од ниског (врх) до високог (дно). Очигледно је да ће вам виши детаљи захтевати више од ваше графичке картице.

    Међутим, за разлику од већине других графичких поставки, Тектуре Детаил има више везе са ВРАМ графичком картицом, него са процесорском снагом. Чак и ако је ваша графичка картица поприлично јака, требали бисте бити у могућности укључити текстуру детаља ако имате ВРАМ бесплатно. Ако имате старију картицу са мање ВРАМ-а, морат ћете окренути ову поставку.

    Слично томе, Роцкет Леагуе има поставку за Ворлд Детаил, која утиче на околни крајолик. Можете видети разлику између „високих перформанси“ и „високог квалитета“ испод: на доњој поставци, трава не показује појединачне ножеве, ивице су више назубљене, и тако даље.

    У наставку видимо разлику између тога Хигх Куалити Схадерс омогућено у горњој слици и онемогућавање на доњој слици. Као што можете видети, греде које држе кров стадиона не рефлектују светлост тако реално када се схадери искључују као и они на њима.

    Амбиент Оццлусион је још једна поставка коју вјеројатно можете онемогућити и не примијетити превише разлике. Оклузија околине у основи дозвољава игри да црта реалније, мекше сенке.

    Ефекат је веома суптилан и вероватно ће избећи обавештење већине корисника. То је само још један ефекат који ће додати мало додатних трошкова графичкој картици тако да је вероватно не треба.

    Оклузија околине може бити изузетно суптилна, додајући само најситнију дубину и богатство сенкама. У горњој слици амбијентална оклузија је искључена док је на дну. Једва га можете извући на дну куполе и ветробранског стакла.

    Следећа ставка, Дубина поља, је мало теже илустровати, али је прилично лако објаснити. Ако укључите ову опцију, ставке које су близу изгледају оштре и фокусиране, док се ствари у даљини појављују мутне и изван фокуса.

    У горњој слици, Дубина поља је искључена, а планина на далеком растојању је мало јаснија док су облаци иза ње израженији. На доњој слици планина је мекша и облаци су готово непримјетни.

    Неки се заклињу у дубинску оштрину и мисле да игре чине реалистичнијим, док други то мрзе. У стварности, мало је вероватно да ће вам дубина поља помоћи да направите или прекинете ваше видео играње, јер обично гледате на оно што вам је најближе у сваком тренутку. Све је у вашим личним жељама и вероватно служи више као сврха игара које приказују више удаљености, као што су хоризонт или оријентири (дрвеће, планина, итд.).

    Када омогућите Блоом, светлост која се емитује из свог извора је искривљена и крвари иза својих граница, стварајући ефекат цветања. У неким видео играма, цветање је много израженије, нарочито ако играте игру у замраченом подручју и наиђете на свијетли извор свјетлости. Блоом је још једна ствар без које се може живјети, иако може добро обогатити игру када се добро користи.

    На горњој слици, блоом је искључен, док је на дну укључен. Разлика у овој игри је прилично дискретна, што је заправо лијепо. Превише цветања може бити збуњујуће и чак нереално.

    Динамиц Схадовс изазвати промену сенки током кретања објекта. На пример, гледајући наш поуздан кола испод, када су динамичке сенке омогућене у доњем кадру, сенка аутомобила ће се променити како се аутомобил креће око поља. Динамичне сенке имају тенденцију да троше много графичких ресурса, тако да је добра ствар да их онемогућите ако имате спорије рачунаре.

    Мотион Блур није нешто што можемо лако да вам покажемо на једноставним снимцима екрана, али је прилично разумљиво: да бисте додали више реализма играма, објекти ће изгледати мутно када се брзо крећу. На пример, када погодите фудбалску лопту у Роцкет Леагуе-у, може се појавити као да се креће тако брзо да је то замућење. Искључивање није вероватно да ће утицати на ваше искуство играња, а ако сте склони да се мало мучите када играте игрице које се брзо крећу, искључивање ће вас можда учинити пријатнијим.

    Друге игре могу користити различите врсте замућења. Бордерландс 2 има поставку за Ансиотропиц Филтеринг, који има за циљ да смањи замућеност покрета и повећа детаље. Долази са малим перформансама, али не скоро као анти-алиасинг, па га поставите на оно што ваш рачунар може да обради.

    Важно је напоменути да неке ставке у поставкама игре могу бити јединствене за ту игру. На пример, у случају ракетне лиге, временски ефекти играју улогу, али у игри као што је Бордерландс 2, видећете ефекте који су јединствени за ту игру, као што су „Буллет Децалс“ и „Дистанце Лисхаге“. Често ће то бити мало разумљивије.

    Ипак, као што видите, још увек постоје ставке које ћете вероватно видети у свим играма, укључујући анти-алиасинг, амбијенталну оклузију и тако даље.

    На крају, оно што желите да видите када играте и шта заправо можете да урадите, зависиће у потпуности од могућности вашег рачунара. Ако користите лаптоп за већину ваших игара, онда је вероватно да ће бити много мање него десктоп рачунар са наменском графичком картицом. Штавише, у већини столних рачунара можете замијенити графичку картицу док сте на лаптопу који сте заглавили с оним што имате.