Почетна » како да » Како користити кашњење, ехо и реверб у Аудацити

    Како користити кашњење, ехо и реверб у Аудацити

    Звучни инжењери узимају стварно стерилне траке и чине их природним звучним ефектима. Најчешћи алати за ово су одлагање / ехо и реверб, а са неким знањем можете и да подесите сопствене нумере на боље.

    Сви ови ефекти помажу да звук буде бољи, дубљи и природнији. Користе се и као естетски ефекти, а разумевање како они раде ће вам помоћи да их искористите до крајњег потенцијала. Све их можете пронаћи у менију Ефекти Аудацити.

    Оне Тхреефолд Еффецт

    Одгода, ехо и реверб су различити аспекти истог процеса: понављање звука током времена. Ехо је прилично лако схватити. То је поновљена итерација звука који се јавља са смањеном запремином и након кратког временског периода. Кличење у кањон или широки простор ће вам дати ехо. Звучни таласи извире из ваших уста, путују на одређену удаљеност, одбијају се од чврсте површине и враћају се у уши након одређеног времена. Ехо је кашњење. Међутим, у терминима уређивања звука, ехо се сматра специфичним типом кашњења, који се распада, али репродукује звук на други начин тачно. Одлагање је прилагодљива ствар и може да промени звук током сваке итерације.

    Онда имамо одјек. Ово се дешава када се одјекне у затвореном простору и проузрокују бубрење, које се распада док звук полако излази. Добар пример за то је када пљеснете или вичете у соби средње величине са затвореним вратима. Постоји шиљак који се јавља како се звук гради, тако да ваша почетна бука није најгласнија коју ћете добити. Након тога, звук ће се полако ослободити. Можете га замислити као преклапајуће ехо, где уместо пуних понављања са закашњењем између њих, итерација почиње врло брзо након што звук почне и док се још увек дешава.

    Одлагање

    Постоје три типа кашњења у Аудацити: регуларна, одскочна лопта и обрнута лоптица. Редовно кашњење ће имати одређени временски период између сваког појединачног интеракције. Кашњење одскакања лопте ће почети са временом кашњења и појавит ће се све брже, вријеме пада између сваке итерације. Кашњење обрнуте лоптице ће почети са брзим понављањем и ниским временом кашњења, а затим ће се постепено успоравати док не достигне макс. Овај последњи се често користи у обрнутим ефектима, а тему ћемо покрити у другом чланку.

    Количина распада је вриједност (у дБ) којом свака итерација смањује волумен. Коришћење негативних вредности ће повећати количину накнадних итерација. Поп песме често почињу са оваквим "грађевинским" одлагањем волумена у уводу, са цресцендо диже и уметник изненада разбија музику речју или фразом.

    Време одлагања (у секундама) је максимално време између сваке итерације.

    Промена висине се мери у полутонима, и то ће довести до померања нагиба нагоре (или доле, ако је вредност негативна) у сваком наредном еху. Ово је још један ефекат који се често налази у поп-у.

    Последња вредност коју можете да промените је број одјека који се може произвести. Имајте на уму да ако не будете имали довољно тишине на крају ваше стазе, оне ће бити прекинуте. Најбоље је додати тишину на крају стазе пре него што додате много одјека, а обрезивање екстра након примене ефекта.

    Ако не желите да додате једноставан и брз ехо, користите одлагање. Овај ефекат заиста може да помогне да се призвуче тонови у музичким песмама и дода ограничен осећај дубине вашем аудио.

    Одјек

    Ехо је ефекат пречице до веома дугог регуларног одлагања. Можете променити време кашњења и фактор пропадања и одмах ћете добити дугачку ехо прошле путање. Обавезно додајте тишину на крају стазе како бисте прихватили ехо. Можете поставити фактор пропадања на 1 (без пропадања), и добићете петљу; звук ће се понављати са временом кашњења, али неће бити пада волумена сваки пут и може се наставити бесконачно.

    Реверб

    Реверб је мало компликованији јер има више везе са акустиком. Реверб неће додати ехо; ће почети да гради звук, допушта му да достигне врхунац, а затим га отпусти током одређеног временског периода. Реверб може помоћи у обликовању вашег звука и извући неке овертонес, и то стварно помаже да се клипови звуче природније. То је зато што у суштини поново снимате звук у виртуализованом простору. Већа соба ће продужити "реп" реверба и учинити буку гласнијом.

    Реверб време утиче на трајање реверба од узбуђења до пуштања. Ако ову вредност учините веома малом, у суштини изрежете реп.

    Пригушење је као количина распада у ефекту кашњења. Он одређује колико ће се преклапати итерације. То првенствено утиче на раније итерације и реп, мада може смањити бујање ако је вредност превисока. Што је вриједност нижа, реверб ће бити интензивнији.

    Улазни пропусни опсег мења опсеге фреквенција погођених ревербом. Мање вредности ће учинити звук тупим и пригушеним, док ће веће вредности утицати на више фреквенција и учинити да звук буде светлији или интензивнији.

    Ниво сувог сигнала одређује количину оригиналног звука у реверб-у. Подразумевана вредност је заиста ниска. Ако желите тренутну и тешку ревербу, подигните вриједност. Ако мешате оригиналну нумеру са другом која је додала реверб, задржите ову вредност ниску, иначе ћете добити цлиппинг, који уништава верност звука. Ако је ово скроз доле и још увек добијате цлиппинг, смањите амплитуду нумера пре него што примените реверб.

    Рани ниво рефлексије мења начин на који ране итерације обликују укупну ревербу. Смањивање ове јачине звука ће узроковати мање "раних одјека" и променити интегритет звука. Ово је тешко описати, тако да ћете морати да слушате и покушате сами.

    Ниво репа одређује волумен интензитета реверба промјеном репног дијела.

    Нормално, рани ниво рефлексије је 15 дБ или више него ниво репа. Ако га промените тако да је рани ниво рефлексије нижи од нивоа репа, стварате илузију удаљености између извора и слушатеља. Такође, имајте на уму да реверб много зависи од стерео звука, зато користите звучнике када подешавате овај ефекат уместо слушалица. Такође можете поделити стерео записе и применити различите поставке за леви и десни канал. Ово ствара више различитих канала.

    Реверб је одличан за репликацију звука широм отворених и великих затворених простора. Можете да направите звукове као да су изведени у дубокој канализацији, у гигантској катедрали или у простој концертној дворани, а ви ћете утицати на тон тако да звучи природније него додавање стварно кратког одлагања или еха.


    Симулирање простора без потребе за стварним снимањем олакшава додавање замршености и природности вашим стазама. Такође, одлично ради и без музике. Можете га користити на аудио подцасту, на пример, са истим ефектом. Имате искуства са овим ефектима? Слободно подијелите неке од ваших омиљених поставки и њихове употребе у коментарима!