Почетна » како да » Интернет Стреаминг Шта је то и како функционише?

    Интернет Стреаминг Шта је то и како функционише?


    Мануел Естебан / Схуттерстоцк 

    Дуго смо стримовали садржај са интернета, и дошло је до тачке да је интернет синоним за сервисе као што су Нетфлик и Иоутубе. Али шта је тачно, и како функционише?

    Стреаминг се дешава Бит би Бит

    Када желите да гледате видео запис или репродукујете песму на рачунару, прво морате да је преузмете. Нема шансе за то. Знајући то, можете погледати Нетфлик или Спотифи и питати: "Како смо схватили како се видеозаписи и музика тренутно учитавају?" Када преносите медије, он се не преузима тренутно на ваш рачунар; то је преузимање у стварном времену.

    Реч "струјање" је само-описна. Информације стижу до вашег рачунара у непрекидном, сталном току информација. Ако је преузимање филмова слично куповини воде у боцама, стреаминг филмова је попут употребе славине да би се напунила празна боца.

    Можете упоредити стриминг филма са гледањем ВХС траке. Када репродукујете ВХС траку, свака секунда видео и аудио се скенира по део. То се дешава када гледате у реалном времену, што значи да ће било који прекид изненада зауставити или прекинути искуство гледања филма.

    Када емитујете филм или песму, ваше рачунало преузима и декодира ситне дијелове медијске датотеке у реалном времену. Ако имате неуобичајено брзу интернет везу, онда је датотека у потпуности преузета пре него што је завршите са гледањем или слушањем, због чега ће се ток понекад наставити чак и ако се Интернет искључи. Међутим, све што преносите не улази у трајну меморију рачунара (иако ће неке услуге, као што је Спотифи, ставити неке мале кеш датотеке на уређај да би се брже репродуковале будуће репродукције).

    Предузећа напорно раде на брзом преносу

    Пренос видео и аудио садржаја са интернета није нов; једноставно је ново, јер је коначно погодно. Гледање видеа или пуштање песме са веб-сајта се десило постепено, што је некада било досадно и дуготрајно. Ток би се константно заустављао и покретао, а ви бисте могли да потрошите минуте само док чекате да медији уђу у бафер (а понекад и не би уопште баферисали).

    Међутим, начин на који је струјање углавном остао исти. Датотеке се преузимају постепено док их гледате или слушате. То је инфраструктура која се променила, а предузећа као што су Иоутубе и Нетфлик су напорно радили (и трошили много новца) на изградњу те инфраструктуре.


    Сасхкин / Схуттерстоцк

    Иоутубе и Нетфлик су користили само један или два сервера за хостовање њиховог садржаја, и то није функционисало. Корисници који су били далеко од сервера имали су доста кашњења, а дани са високим прометом (на пример, суботом увече) би успорили претварање сервера у индексирање. Компаније су решиле овај проблем тако што су изградиле мреже за испоруку садржаја (ЦДН), да би сачувале и послале садржај. ЦДН је густа, глобална мрежа сервера која садржи исти садржај. Ово смањује кашњење, спречава преоптерећење сервера у густо насељеним подручјима.

    Наравно, моћан ЦДН је бескористан ако сви ваши корисници имају лоше интернет конекције. На неки начин, ово питање се временом рјешава. ИСП-ови се увијек такмиче за брже, снажније интернетске везе, а напредак као што су Гоогле Фибер и 5Г кућне интернет везе су само на хоризонту.

    Међутим, неки сервиси за стримовање и ИСП-ови су схватили да, упркос брзим интернет конекцијама и густим ЦДН-овима, велики глобални интернетски саобраћај може изазвати застој у преносу. Да не спомињем, услуге као што је Нетфлик користи више од 15% свјетског глобалног пропусног опсега интернета. Када много људи гледа најновију сезону Странгер Тхингс, цијели интернет може успорити.

    Као резултат тога, стреаминг сервиси имају тенденцију да пружају Опен Цоннецт апарате (ОЦА) ИСП-овима. Ове ОЦА су у основи хард дискови који су пуни популарних филмова, песама и других струјних садржаја, и смањују потребу да ваш ИСП преусмери ваш интернет саобраћај на Нетфлик или Хулу сервер. Ово не само да убрзава стреаминг, већ и спречава да се читав интернет успорава на милост Нетфлик-а.

    Ливе Стреаминг представља нове проблеме

    Уз ливе видео стреаминг на платформама као што су Фацебоок Ливе или Твитцх, информације које примате на вашем рачуналу догађају се у реалном времену (или што је могуће ближе томе). Као што можете замислити, ливе стреамер мора бити у могућности да учитава садржај што брже можете да преузмете садржај.


    Дариусз Јарзабек / Схуттерстоцк

    Како ливестреамер снима њихов видео, свака милисекунда тог видеа (и пратећи звук) се дијели на ситне датотеке. Ови ситни фајлови су компримовани и организовани од стране енкодера, они прелазе преко интернета, а ваш рачунар их преузима мало по мало. Пошто су датотеке кодиране, ваш рачунар их може повезати у разумљив видео запис, а не би требало да постоји много кашњења између вас и извора за стриминг.

    Популарни ливе стреаминг сервиси као што су Твитцх и Иоутубе користе глобалну мрежу сервера како би смањили заостајање и побољшали квалитет видео стреаминга. Али сви видео снимци уживо су на милости интернет конекције уживо. Као што можете замислити, директори уживо не могу користити ОЦА. Срећом, развој брзих кућних интернет веза, као што је Гоогле Фибер, омогућио је ливе стреаминг, а имплементација 5Г кућних интернет веза ће подићи квалитет живих токова мало даље.

    Будућност стриминга је видео игре

    Идеја играња видео игара у вашем претраживачу није нова. Добар део интернета посвећен је малим играма, и има много људи који иду на Фацебоок посебно за Фармвилле и Цанди Црусх. Међутим, неке компаније покушавају да искористе играње на претраживачу корак даље тако што ће створити стреаминг сервисе за конзолне игре.

    Да будемо јасни, не говоримо о ливестреамингу Фарм Симулатор-а на Твитцх-у, говоримо о даљинском игрању видео игара, без намјенске конзоле или рачунала од $ 1000. Са стримингом игара, сервер далеко од вашег дома обрађује све проблеме који су потребни за напајање гладних игара. Услуге као што су Гоогле Пројецт Стреам и НВИДИА ГЕФОРЦЕ НОВ обећавају да ће ваш усрани лаптоп од $ 100 моћи да игра чак и највеће, најлепше игре. То може уштедети људима много новца и елиминисати препреку коју су хардверска ограничења поставила за видео игре.

    Наравно, стримовање видео игара на нечији рачунар је много теже од стримовања филма. Нисте прогресивно преузимали статичну датотеку; манипулишете и комуницирате са датотеком у реалном времену. Ако постоји било какво заостајање између улаза контролера и активности на екрану, игра се не може играти. Услуге као што су Скипе и Фацетиме можете погледати као пре-курсор за стримовање игара, јер оне захтевају брзе двосмјерне везе. Али стреаминг игре морају бити много бешавне.

    Услуге преноса игара које се баве великим ресурсима још увек нису маинстреам или супер поуздане, тако да су компаније уско повезане са својим пословним тајнама. Али знамо да они у суштини прате кораке Нетфлика. Компаније као што је Нвидиа граде ЦДН-ове који су пуни супер-графичких картица, а Гоогле покушава да открије како упарити Опен Цоннецт уређаје који су пуни игара за брзе Гоогле Фибер кућне интернет услуге. У сваком случају, стреаминг игара је следећи корак у причи о стреаминг медијима.