Стеам анд Епиц су у игри и играчи побеђују
У последњој деценији и промени, Валве'с Стеам је де фацто стандард за дигиталне игре на ПЦ-у. Желите игру? Инсталирајте Стеам и преузмите га. Нови лансери су порасли да изазову Стеам у последње време, али нико није био тако добро позициониран да се бори као Епиц.
Постоји неколико различитих фактора који могу омогућити Епиц-у да пређе са значајног програмера на дигиталну продајну машину. Прво, већ има велику количину ПЦ играча преко Фортните. Друго, играчи су уморни од Валвеовог непристојног става према својој платформи, и коначно су спремни (ако не и сретни) да прихвате скупљену колекцију. И треће, Епиц се појављује како се њише са уговором који партнерски програмери не могу одбити.
Фортните То је епски тројански коњ
Стеам је почео као онлине платформа за Валвеове мултиплаиер игре Цоунтер-Стрике. У почетку, корисници нису ценили софтвер који ради у позадини и његов печени ДРМ. То су двије ствари које и данас досадне кориснике, барем на све осим Стеам, јер је доказано да је релативно једноставан и ненаметљив. Валве је продао дигиталне копије својих игара на Стеамовој интегрисаној продавници, али није почео да прихвата игре од трећих страна до 2005. године, неколико година након што је платформа почела. Профити за дигиталне игре су били много, много већи од малопродаје, захваљујући нижем оптерећењу и нема потребе да дијеле новац са малопродавцима-партнерима треће стране и партнерима издавачима који су платили Валве.
Оранге Бок је представио милионе ПЦ игара Стеаму.Ствари су кренуле 2007 Оранге Бок. Комплет омнибус игара укључио је и очекивано Халф-Лифе 2: Еписоде 2, инстант класична синглеплаиер пуззле игра Портал, и изненађење Теам Фортресс 2. Играчи могу преузети Оранге Бок дигитално директно од Стеама, али у то време конвенционална малопродаја је и даље била краљ, а Валве је то искористио. Парам је инсталиран заједно са малопродајним копијама Оранге Бок омогућавање управљања ДРМ-ом и мултиплаиер-а на мрежи, представљањем милиона нових играча у погодности да се ваше игре везују за онлајн налог уместо физичког диска.
Остало, како кажу, је историја. Стеам је постао доминантна платформа за ПЦ игре, дигитална или другачије. Већина нових игара које купите чак иу малопродаји ће се активирати преко Валвеовог система. Парни производи десетине милијарди долара годишње у дигиталној продаји, а Стеам активациони кодови доступни су од десетака препродавача трећих страна. Хиљаде програмера и издавача, од свјетских колоса као што су Убисофт и Скуаре-Еник до најмањих тимова од једне особе, користе га. То је Амазон ПЦ игара. Валве једва да је програмер: они су де фацто издавачи и дистрибуцијска платформа за велики део индустрије.
Ако желите да завршите, требате своје Оранге Бок, своју “апликацију убице” која користи застарелу фразу. А ако таква апликација постоји, то је Фортните. У почетку је била прилично питома Минецрафт-Зомби пуцач масхуп, Епиц је окренуо фокус игре након успеха индие хит-а Баттлегроундс Плаиер Ункновн. Представили су фрее-то-плаи моду Баттле Роиалеа, и иако није први или последњи у својој врсти, постао је доминантна игра на ПЦ-овима, конзолама, па чак и мобилним.
Фортните ове године је неизбјежно, захваљујући забавној естетици, једноставној механици пуцача, свијету игре који се стално мијења с ажурирањима, и бесплатним моделом који не кажњава људе који играју бесплатно. Преко ПЦ-ја, ПлаиСтатион-а, Ксбок-а, Свитцх-а, иОС-а и Андроид-а, игру игра више од 200 милиона људи. Ако вам је требао било какав доказ Фортните доминира сценом играња у чистим бројевима и срцима и умовима, Валве је издао свој властити Баттле Роиале мод за Цоунтер-Стрике. Процењује се да је Епиц зарадио више од милијарду долара за Фортните, а свака копија на рачунару покреће Епиц-ов покретач за игру.
И сада, ови играчи такође воде Епиц продавницу. То је савршен (ако је очигледан) пут ка изазову доминације дигиталне дистрибуције на рачунару. Епиц је идеално позициониран да направи своју следећу милијарду, а након тога још много тога.
Играчи су уморни од пареног вентила
Као платформа, Стеам је поуздан. То је отприлике онолико колико можете рећи за то: можете купити игре, можете преузети игре, можете користити Валвеове мултиплаиер функције на тим насловима који их користе. Али немогуће је игнорисати чињеницу да је Валве постао дух у својој продавници: од тада компанија није имала велико издање ДОТА 2 пре пет година, а од тада је једини значајан пројекат компаније Предмет за употребу. Колекциона карташка игра је слабо примљена захваљујући посебно упечатљивом микротрансакцијском моделу који захтева огромне количине новца и мљевење од играча, што је значајан контраст Фортните.
Валве је покушао да направи Стеам платформу за стреаминг у кући. Функционалан је, али није ухваћен док је Валве то желео - недавно су напустили свој даљински уређај за стримовање. Валве је покушао да се прошири у виртуелну стварност. Поново, систем је функционалан, али тешко да се револуција коју је Валве надао да ће бити. Компанија је чак покушала да створи сопствени оперативни систем заснован на Линуку заснован на Линуку, успевајући на техничком нивоу, али који је остао непромењен са подршком за означавање како од стране хардверских партнера, тако и од програмера игара. Валве прави властиту Стеам.ТВ услугу како би покушао да се прошири на територију Твитцх-а, са резултатима који тек треба да се виде. Исто важи и за услугу разговора у стилу Дискорд. Стеам сада продаје и филмове и десктоп софтвер, и изгледа да нико не брине.
Чини се да једина ствар коју Валве неће учинити да прошири своју платформу је оно што је учинило да се ухвати на првом мјесту: издаје властите игре. Једна колекционарска игра са картама и неколико ажурирања за токене Цоунтер-Стрике немој да радиш срећну базу. Ако вам је потребна а Халф-Лифе 3 шали се, онда се претварај да сам направио један.
Најгоре од свега, играчи су једноставно досадни и фрустрирани са статусом куо у Стеаму. Са стотинама хиљада наслова од главних издавача до индие сховелвареа, никада није било теже одвојити пшеницу од кукоља у Стеамовој онлине трговини. Валве је покушао да исправи свој курс о растућем проблему квалитета, без значајног побољшања. Корисничке рецензије и куриране сугестије су присутне, али само као сцаттерсхот, и често злоупотребљавају играчи који су узнемирени код појединих програмера. Поједностављено; то је хаос.
Валве не чини себи никакву услугу као пословична глава свог домаћинства. Збуњујућа позиција за садржај за одрасле, грешке у алгоритмима које су гурнуле мање програмере на страну, а преваре и малваре скривени у неколико игара су неке од недавних контроверзи. Када Стеам прави насловне новине, вести су ретко добре.
Пара није у непосредној опасности да изгуби своју позицију на врху тотем пола ПЦ игара. Упркос покушајима Ацтивисион-Близзард-а, ЕА-а и Бетхесде-а да створе сопствене зидане вртове, већина играча и даље преферира да све њихове игре буду доступне на истом мјесту, а Стеамова доминација значи да се не мијења ускоро..
Али ти алтернативни лансери од великих издавача су упорни трн у Валвеовој страни. Више наслова великог имена као што је Баттлефиелд, Оверватцх, Испасти, Судбина, и Антхем (и ох да, Фортните) захтевају своје лансере и продавнице фокусиране на издаваче, мање инсистирајућа масивна корисничка база Стеам-а ће бити да је свака игра доступна у познатом интерфејсу. И колико је неугодно што је потребно пола туцета различитих менаџера за игре на вашем ПЦ-у (види фрагментацију онлине стреаминг видео услуга за сличну болест), брзо постаје норма поново.
Конкурентски бацачи као што је Баттле.нет Близзард-Ацтивисион-а одвајају играче од Стеам-ове продавнице.Друге продавнице игара нуде сочне мркве како би привукле играче. ГОГ има огроман број старијих наслова, пристојан избор нових, и посвећеност без ДРМ-а која је дивна. Компанија Твитцх која поседује Амазон нуди тона бесплатних награда за чланове Приме који инсталирају лансер, а ЕА'с Оригин има и фреебиес и изненађујуће вриједан модел претплате. После деценије доминације, медени месец између пара и ПЦ играча је завршен. Вентил је на много мање безбедном месту него што је био пре неколико година, и нема никога ко би кривио себе.
Програмери не могу да чекају да испусте пару
Сви ови слагалице су важни за успон новог конкурента. Али пошто је Стеам остао на врху гомиле, програмери морају имати изузетан разлог да понуде своје игре искључиво на другој платформи. То значи губитак огромне и лако доступне публике, што значи губитак продаје, што значи губитак новца.
Шта нуди Епиц да би привукао програмере? Па, бити туп, новац. Произвођачи игара који продају своје наслове преко Епиц продавнице ће задржати 88% продајне цене својих игара, што даје 12% смањењу за Епиц за платформу. Упоредите то са 20-30% резања за Стеам, у зависности од специфичног распореда дистрибуције и износа оствареног прихода. Игре које продају више, задржавају више - нешто што не усрећује мале програмере.
У хиперконкурентној индустрији, десет до двадесет одсто додатног прихода на свакој продаји може направити разлику између девелопера који зарађује довољно да направи своју следећу игру или затвори и придружи се линији за хлеб. Не боли то што, као нови простор за размену садржаја са релативно малом количином игара, програмери ће добити више експозиције у продавници Епиц у односу на Стеам. И многи од њих већ имају везу са Епиц-ом, јер компанија продаје и одржава популарни Унреал гаминг мотор.
Девелопери заиста узимају напомену. Додатно Форните, Епиц-ова играоница је такође осигурала ексклузивну дистрибуцију за познате индие наслове Супер Меат Бои Форевер, Хадес, Асхен, Ребел Галаки Оутлав, и Задовољавајуће-игре чији су програмери покретачи и шејкери у Стеамовим индие круговима. Неки долазе на друге платформе, укључујући и Стеам, након периода ексклузивности или раног приступа, али кључна продаја ће бити на Епиц-овом продајном месту - епска побједа за платформу која пробија изнад своје тежине.
Програмери неће бити једини победници. Захваљујући раскошнијој подели прихода, програмери ће моћи да дисконтују своје игре дубље и чешће, дајући конкуренцију чак и легендарним догађајима продаје дигиталне дистрибуције Стеама. Епиц већ узима страницу из ЕА у овом погледу: платформа нуди једну одређену бесплатну игру сваке двије седмице, са Субнаутица на челу оптужбе касније ове недеље.
Осим Фортните, Епиц нема огромну ААА ексклузиву, нешто што ће се супротставити огромним тентполе играма од ЕА или Ацтивисион. Али његова библиотека брзо расте, а неколико успеха ће подмазати трачнице за још више девелопера да се укрцају. Можда је најзанимљивија подршка за Епиц-ову продавницу игара и великодушнији однос према подели прихода долази од креатора Супер Меат Бои-а Томмија Рефенеса, који је у наставку дискурса поделио да је Епиц-ова играоница "очајнички потребна како би се Стеам усрао." Меат Бои Форевер ће доћи на Стеам 2020. године, након годину дана продаје само на Епиц-у.
Епиц'с Сторе треба посао, а пар се може борити
Стеам тренутно има много предности у односу на Епиц, осим своје масивне корисничке базе. Епиц нема ништа на путу рецензије корисника или курација, а његова мод подршка је годинама иза Стеамове интегрисане радионице. Не постоји аутоматизовани систем за подношење или одобравање игара, тако да програмери тренутно морају да се баве један-на-један са Епиц-ом. (Премда је с обзиром на проблеме са софтвером са Стеам Греенлигхт-ом и Стеам Дирецт-ом, а да не спомињемо генералну стигму раног приступа, то би могла бити добра ствар.)
Епиц-ови алати за потрошаче остављају много тога да се пожели: у овом тренутку нема аутоматског система поврата новца, са гломазним процесом одобравања који држи врата за побољшани систем без ЕТА-е. Чак се не појављује ни систем жеља, а не можете купити Епиц поклон картицу. Наравно, Епиц продавница је потпуно нова и Стеам није изграђен за један дан. Али свака особина коју Стеам има и Епиц не представља још један разлог да се програмери и играчи држе ђавола кога познају, бар за сада.
Ако ће ова битка бити ценовни рат, онда Валве може приуштити да се бори. Ништа не спречава Стеам-а да модификује своју поделу прихода да би задовољио или победио Епиц 88%, а Валве може судити већим играчима него што Епиц тренутно може. Издавачи би могли бити спремни да се дистанцирају од Стеама, али обећавају неколико додатних милиона долара и највећа свјетска публика за ПЦ играче би учинила много да поправи те односе.
То значи да, без обзира на то да ли се суди новом индустријском играчу или да се вијак стави на стари гигант, програмери добијају више опција и зарађују више новца. И то генерално значи да ће бити боље прилагођени за проналажење нових купаца, такође - купаца који би такође могли да виде ниже цене. Програмери, издавачи и играчи побеђују када се платформе такмиче. Једини потенцијални велики губитник је Валве. Можда је коначно време да се направи Халф-Лифе 3, хух?