Почетна » како да » Савјети за Хоризон Зеро Давн сам научио из моје прве игре

    Савјети за Хоризон Зеро Давн сам научио из моје прве игре

    Хоризон Зеро Давн Недавно сам завршио свој први плаитхроугх и провео доста времена само размишљајући о томе каква је то невјеројатна игра. Хајде да причамо о томе.

    Међутим, пре него што уђемо у то, желим нешто да разјасним: ово није водич. Ово није "како да се игра" Хоризон Зеро Давн.“Само желим да причам о игри и предложим неке ствари које треба размотрити за ваш први (или следећи?) Плаитхроугх, као и да баците неке савете тамо где бих желео да сам их раније схватио..

    Не плашите се лакших потешкоћа

    Сећам се када Хоризонт први пут је приказан на Сонијевом главном телефону Е3 2015 - нисам био баш импресиониран. Заправо, схватио сам да је то игра коју ћу пренијети, јер је изгледала као да се превише тога догађа.

    Али онда ми је жена добила за Дан оца. Искрено, мислим да је била уморна да ме гледа како свирам Посљедње од нас (и више), и Хоризонт добро размотрени. То је заправо почетак како је игра за коју сам мислила да нећу уживати постала једна од мојих омиљених игара свих времена.

    И то је једна од првих спознаја о којој сам имао Хоризонт: ово је игра коју сватко (сватко?) може покупити, играти и добро се провести. Чак и ако сте најзгоднији играч на планети, Гуеррилла Гамес недавно га је ажурирао са супер једноставним режимом који се зове "Стори", што игру чини невероватно лаком за играње. волим то.

    Ако волите игре отвореног света, Хоризонт је за тебе. Ако волите игре са причом, Хоризонт је за тебе. Ако волите акционе игре, Хоризонт је за тебе. Ако волите да прилагођавате оружје, оружје, карактере и слично, погодите шта? Хоризонт је за тебе. Доноси толико сјајних елемената за видео игре у једну игру и то чини на начин који и даље олакшава разумевање и играње. То је ремек дело.

    Узмите си времена и истражите

    Разговарао сам са неколико људи који су рекли да су „одиграли главну причу“. То значи да су прескочили све попратне задатке и задатке. Нема истинског истраживања, нема времена да се научи више о Алоиевој причи. И искрено, то је срамота.

    Ово није игра коју треба само да пожуриш. То је предиван, уроњен свет пун авантура и мистерија, и много тога се заправо говори кроз бочним задацима и задацима. Ове опционе активности вас воде у нове делове земље које иначе немате разлога да идете ако се само фокусирате на главну причу. Борит ћете се више стројева, зарадити нова оружја и оружје (најмоћнији од којих се може наћи само у потрази за странама), и научити много више о величанственом свјетском Гуерилла створеном за игру.

    Био сам на 49. нивоу (50 је максимум) до тренутка када сам завршио задњу потрагу. Дакле, не само да сам више времена проводио истражујући пејзаж и ударајући у обилазак, већ је Алои био јачи за сваку мисију. Углавном сам био на пет до десет нивоа виших од препорученог нивоа на многим задацима, а већина њих је и даље пружала солидан изазов.

    На страну, свакако треба да истражите Пхото Моде. Текстуре и окружења су тако нестварни, и нема бољег начина да се ухвате ти моменти него са Пхото Моде. У ствари, постоји читава субредита посвећена Хоризонт сцреенсхотс. Његово то Добро.

    Искористите предности система надоградње завојнице

    Када се ради о игрању игре и борилачким машинама, постоје обиље оружја које можете изабрати. Проналажење „правог“ алата за посао је до сваког појединачног играча, и нема правог одговора. Ако ради за вас, функционише. Раздобље.

    Лично, ја сам користио неку варијанту Хунтер Бова већину времена током свог плаитхроугха, али сам схватио нешто прилично рано: коришћење завојница из темеља мења начин на који користите оружје. Дакле, ако ниси истраживао користећи завојнице како би ојачао оружје, пропушташ.

    Постоје различите завојнице за различите ствари, тако да је употреба тих завојница на значајан начин од кључног значаја. На пример, рецимо да сте на ваш ловачки лук ставили ватрену завојницу, завојницу за оштећење и руковање калемом. То је кул - вероватно ћете добити лук који је пристојно јак и може много да уради. Али није толико моћна колико би могла бити.

    Уместо тога, купите три Хунтер Бовс. Ставите три ватрогасне завојнице на оне најјаче које имате, и користите их за било какву борбу где вам треба много ватрене моћи. На другој, ставите три Руководеће завојнице - ове повећавају Алои-јево поновно учитавање, циљеве и брзину ослобађања, чинећи то а много бржи лук. Сматрам да је то савршено када се борим са људским непријатељима, где су Хардпоинт Стрелице много ефикасније од Фире Стреета. Плус, могу да истоварим олују стрела на вратоломним брзинама када је то потребно. Коначно, изградите последњи лук са три оштећене завојнице. То ће само бити генерално снажније-спорије од прамца са Хандлинг Цоилс-ом, али генерално јаче него и Хандлинг и Фире.

    Иста правила важе за оклоп. Пошто су различити оклопи јаки против специфичних елемената, користе се завојнице да ојачају те специјалности.

    Знаш, коњи за курсеве и све то.

    Стоцк Уп он Блазе, зато што је Фире Повер најбоља

    Све што је речено, једина алатка коју ћете највероватније користити је пожар. Да су ватрене стреле, Бласт Слинг, или Бласт / Фире жице из Трипцастер-а, све што гори машине је добра ствар - чак и ако Нотебоок каже да је машина „јака“ против ватре (као на пример Фире Белловбацкс).

    Према томе, свако оружје које користи ватру или експлозивне муниције ће вероватно завршити као ваше оружје за већину игре. То ме доводи до најважнијег савјета за који мислим да могу дати: залиха Блазеа. Озбиљно, истекнеш тако брзо да је лудо - ја сам заправо истрчао у финалној борби, где ми је била потребна више него икад. Било је грубо.

    Не појављује се природно у дивљини као што то чине други елементи. А од тих машина, Гразерси су најлакше да их добију: они су послушни, лако их је пронаћи и спакирати четири посуде за паљење по машини. Пошто већина сајтова Гразера има по четири машине, то је 16 контејнера за веома мало труда. Тако да, фарбајте их сваки пут кад добијете шансу. Сваки. време.

    Озбиљно, стидим се признати колико ми је требало да схватим да је пољодјелство Гразерс најбољи начин да се држи на Блазеу (превише сам времена проводио покушавајући да се бавим пољопривредом Цхаргерс и Броадхеадс када ми је требао Блазе). Моја друга проба би требало да буде много успешнија од прве.

    Пицк Иоур Скиллс Тхоугхтфулли

    Једно од главних питања које су поставили људи који тек почињу игру је: које вештине треба да добијете? Добра вест је да до тренутка када достигнете максимални ниво од 50, имат ћете све вјештине. Али редослед којим их бирате је, наравно, важан.

    У основи, неке вештине су важније од других ... прилично великом маргином. На пример, колико често ћете морати да снимате нешто док балансирате на конопцу? Не много. Или стварно потреба да трчите око машина без да вас чују? Вероватно не.

    Као резултат тога, то су две вештине које је најбоље оставити до краја игре јер нису баш корисне. Иако вам нећу рећи како да поделите своје вјештине у било којој врсти смисленог реда (за то постоји много водича на мрежи), дефинитивно ћу вас упознати са неким вјештинама за које бих желио да сам их раније добио у гаме.

    • Двоструки и троструки снимак: Озбиљно, то што имате могућност да убаците две или три стреле у једном покрету је невероватно. Пружа велики додатни потицај на почетку велике борбе - са одговарајућим ватрогасним завојницама, лако можете да подесите машину у једном кадру помоћу функције Трипле Схот..
    • Оборити и Критични Хит / Критични Хит+: Велике машине је тешко срушити, али са вјештином Кноцк Довн, можете одмах уземљити зверске машине као што су Сталкерс. Упарите то са Цритицал Хит и Цритицал Хит + вештинама и имате одличан скиллет за борбу против гужве.
    • Тинкер: Ова вештина вам омогућава да уклоните и поново користите завојнице. То је непроцењиво када почнете да додавате завојнице у оружје и оклоп. Дајте рано.
    • Цомбат Оверриде / Цомбат Оверриде +: Када добијете могућност да почнете да надјачавате више машина истражујући Цаулдронс, почните да користите ову функцију све више и више - посебно у подручјима густим у машинама или другим непријатељима. Што дуже Савтоотх или друга тешка машина може остати надјачана, то је боље за вас. Ове машине можете ефикасно користити за чишћење подручја за вас.

    Коначно, само се забавите

    Знам, вероватно би требало ићи без изговора - али се забавите са овом игром. Искрено, ово је вероватно највећа забава коју сам играо у игри ко зна колико дуго. Последњи од нас је моја омиљена игра свих времена, али то је другачија врста забаве - готово "стресна" врста забаве, ако то уопште има смисла. Исто важи и за Ред Деад Редемптион, који се лако налази на броју 2 на мојој листи фаворита.

    Али Хоризонт је само различит. Ствари које чине Последњи од нас и Ред Деад Редемптион сјајно је још увек ту - сјајна прича, одличан борбени систем, итд. - али се осећа више "опуштено". Док сам константно на ивици свог места за време последњег од нас (без обзира колико пута га свирам), тих тренутака су ретки Хоризонт, и волим то због тога. Све задатке можете обавити у своје слободно вријеме, тако да нема потребе за њима. Неће отићи или нестати - само ће бити тамо док не дођете до њих. Можете лако играти ову игру сатима, а да не радите само једну потрагу, јер је истраживање огроман дио онога што га чини посебним.

    У основи, ово што говорим је следеће: ако тражите једну од најбољих игара које ћете икада играти, узмите Хоризонт. Забавно је, дивно је и лако ће се спустити као једна од најбољих ПлаиСтатион ексклузивних наслова која ће икада погодити конзолу. Супер сам узбуђена због ДЛЦ-а Фрозен Вилдс, који ће бити објављен у новембру, и драго ми је што се Гуерилла већ посветила дугорочној подршци за Хоризонт. Једва чекам да видим шта будућност доноси за ову игру.