Шта се дешава са вашом дигиталном имовином Када компанија изађе из пословања?
Неколико дигиталних сервиса ће бити укинуто ове године, и вероватно сте од њих купили дигиталне копије игара или филмова. Купили сте ову дигиталну имовину, али постоји шанса да је нећете моћи задржати.
Број пута када корисници нису могли приступити дигиталном садржају за који су платили је без преседана. Не расправљамо ни о нечему теоријском; то је нешто што се десило у прошлости и које ће се наставити догађати у будућности.
Вероватно ћете изгубити неку дигиталну имовину ове године
Поштено је претпоставити да ће тона дигиталних услуга бити затворена 2019. године; то је само начин на који ствари функционишу. Али велика тројка о којој знамо су Вии Схоп Цханнел, Ултравиолет мовие стреаминг сервис и Гоогле+ друштвена мрежа. У неком тренутку, то су биле прилично популарне услуге, а њихово укидање може да вас искључи из дигиталне имовине за коју сте платили.
Вии Схоп канал је услуга која продаје дигиталне копије видео игара, а већина их користи за куповину класичних Нинтендо игара. Услуга је укинута протеклог месеца (јануар 2019), а једини начин да сачувате куповину је да их преузмете на Вии конзолу - не можете да пренесете те куповине на новије Нинтендо конзоле.
Ултравиолет је видео сервис који вам омогућава да купите филмове. Неки ДВД-ови долазе са кодовима које можете користити за искориштавање дигиталне копије филма на Ултравиолету. То је углавном услуга за стримовање филмова, али је можете користити за преузимање филмова ако ставите мало посла. Нажалост, Ултравиолет се гаси 31. јула 2019. године. Ако желите да сачувате куповину ултравиолета, компанија предлаже пребацивање лиценци на конкурентске услуге, као што је Мовиес Анивхере. Ови конкуренти вероватно само покушавају украсти преостале кориснике ултравиолета, али ако их није било, изгубили би све своје ултравиолетне куповине..
Гоогле+ се гаси 2. априла 2019. године, а Гоогле ће обрисати све податке са Гоогле+ сервера. Али имате могућност да сачувате своје податке (облик дигиталног власништва) пре него што Гоогле убије услугу. Ово није ствар коју сте купили, али је драгоцена за личне и јавне архиве, а губитак ових података ће вероватно доћи као извор благе фрустрације за архивисте у будућности.
Гледајући ову листу, приметићете досадан тренд. Ове услуге, које или не раде или су прекинуте, заправо не раде ништа да сачувају вашу дигиталну имовину. Ту одговорност стављају на купца.
Разумљиво је за Ултравиолет и Гоогле+. Ултравиолет не може да приушти да понуди решење, а Гоогле+ је био флоп од почетка. Али зашто Нинтендо ради овако? Нећете покренути свој стари Вии да бисте преузели Супер Марио Брос 3, па зашто не можете да пребаците ту куповину на једну од друге четири дигиталне платформе које продају Супер Марио Брос 3?
За то можете окривити ДРМ.
Највише дигиталне имовине контролише ДРМ
Управљање дигиталним правима (ДРМ) је мера против пиратерије која спречава производњу или коришћење илегалних копија преузетог материјала. То је дигитални облик антипиратских сигнала на ВХС касетама. Обично, фајл који је закључан са ДРМ може да отвори само одређени корисник на одређеној софтверској платформи.
Парне игре, иТунес куповине и Вии Схоп Цханнел игре сматрају се ДРМ заштићеним садржајем. Теоретски можете преузети и премјестити те датотеке на било који уређај, али само овлаштени корисник с правим софтвером може отворити те датотеке.
Цунаплус / СхуттерстоцкДРМ такође отежава пренос старих датотека на нови хардвер. Вии Схоп канал је очигледан пример, ау случају иТунес куповине, уобичајена примедба је да корисници не могу да схвате како да пренесу своју библиотеку на нови рачунар.
Стреаминг услуге као што су Ултравиолет и Амазон Видео технички користе облик ДРМ-а како би се спријечило пиратство. Када купите филм на овим услугама, заиста купујете лиценцу за стримовање која је повезана са вашим налогом, а не стварна копија филма. Неке услуге друштвених медија такође имају облике ДРМ за очигледне безбедносне сврхе. Не можете да преузмете податке других корисника и не можете да преузмете податке ако не знате своју лозинку.
Од самог почетка, постоје неки очити недостаци у овом формату. Ако Аппле престане да ради и иТунес се угаси, да ли ћете и даље моћи да отворите датотеке које сте купили? Ако сте купили игру или филм на једној платформи, онда вам не би требало дозволити да отворите ту датотеку користећи оно што желите?
Дистрибутери су приморани да користе ДРМ
Пре него што се превише жалимо на ДРМ, требало би да знате да дистрибутери немају избора него да га користе. Компаније које поседују вашу омиљену музику, књиге и филмове дубоко су забринуте за било који облик пиратерије, а нису заборавиле ни како је Напстер узнемирио продају ЦД-а.
Компаније за лиценцирање такође желе да наставе тренд 20. века препродаје старих медија у новим форматима. Када су касете постале велике, људи су заменили албуме које су већ имали на винилу са касетама. Људи су замијенили своје касете ЦД-овима и замијенили су своје ЦД-ове дигиталним датотекама. Са проналаском дигиталних датотека, могли бисте помислити да би поновно паковање музике било ствар прошлости. Али, заштита ДРМ-а стално је зајебавала људе и није било неуобичајено да неко поново купи дигитални албум.
Многи људи су критиковали иТунес за своју ДРМ политику крајем 2000-их, и било је тако велико питање да је 2007. Стив Џобс објавио отворено писмо у којем објашњава зашто иТунес користи ДРМ. Писмо, под насловом "Мисли о музици", требало је да објасни клијентима како је Аппле био приморан да користи ДРМ од стране компанија за "лиценцирање великих четири", Сони БМГ, Варнер и ЕМИ.
Профит_ИмагеКада се Аппле обратио компанијама за издавање дозвола за "велике четворке" за изградњу иТунес библиотеке, компаније су биле "изузетно опрезне" и уговорно су "захтијевале да Аппле заштити своју музику од незаконитог копирања". изузетно строги уговори. Ови уговори су били толико строги да ако је Аппле-ов "ДРМ систем [био] компромитован" и музика са иТунес-а "репродукована на неовлашћеним уређајима", онда би компаније за лиценцирање могле да "повуку читав музички каталог" са иТунес-а уз мање од месец дана.
Компаније за лиценцирање музике приморале су Аппле да у својим производима користи ДРМ, ау неким случајевима те ДРМ мере технички спречавају потрошаче да заправо поседују медије за које су платили. Ова идеја се протеже на све облике дигиталне имовине, укључујући видео игре и филмове.
Не поседујете своју дигиталну имовину; Ви га изнајмљујете
Овде ствари постају грозне. Ваша неспособност да поседујете своју дигиталну имовину није само теоријска. У складу са уговорима о лиценцирању које потписујете са скоро сваким дигиталним дистрибутером, ви сте „лиценцирани“ да користите своје дигиталне куповине - не поседујете их.
Амазон Киндле лиценцни уговор чини ово изузетно јасним. У њему се наводи да је садржај "лиценциран, не продаје се", а Амазон "задржава право да измијени, обустави или прекине" њихову услугу "у било које вријеме" без "одговорности". Дакле, не посједујете своје Киндле куповине, и Амазон вам их може одузети у било ком тренутку без враћања новца.
Ова клаузула коју не поседујете је изузетно популарна међу дистрибутерима садржаја. Важнији примјер би могао бити Вии У уговор о лиценцирању, у којем Нинтендо наводи да је “софтвер лиценциран, а не продат, вама.” Нинтендо узима овај корак даље тврдећи да, ако осјећају потребу да раскину ваш уговор о лиценцирању, затим "одмах ћете престати са коришћењем" Вии У софтвера. Да ли је то ... претња?
Остале услуге, као што су Амазон Мусиц, Стеам, Сони ПлаиСтатион Нетворк и Ксбок Ливе имају сличне клаузуле у корисничком споразуму. Коришћење ове врсте јасног језика је добар начин да се искључе све тужбе, и као што можете замислити, то је уобичајена пракса међу дигиталним дистрибутерима.
Да, дугме "Купи одмах" на свакој страници Киндле производа је погрешно. То је фрустрирајуће. Још више фрустрира њихова видео услуга у којој Амазон отворено представља опције ренте и буи-а. Претпостављамо да дугмад "Рент" и "Изнајмљивање неограничено, али дефинитивно не поседујете" нису толико примамљиви.
У овом тренутку, "дигитална својина" вероватно није права реч за оно што покушавамо да опишемо. Ово је више као кредит за намештај или чланство у теретани, "дигитални закупи" могу бити бољи израз.
Предузећа нису обавезна да штите ваше куповине
Све ово се враћа на велико застрашујуће питање. Шта се дешава са вашом дигиталном имовином када се компанија или услуга прекине? Из онога што смо видели, компаније стављају одговорност на купце да преузму садржај пре него што се услуга искључи, чак и ако их ДРМ спречава да користе дигиталну имовину у будућности.
днд_пројецт / СхуттерстоцкХајде да скинемо траку одмах. Предузећа не брину о вама; брину о вашем новцу. Ако се посао сруши, они немају довољно подстицаја да гарантују приступ вашој дигиталној имовини. Чак и ако је неки анђеоски дистрибутер одлучио да вам пружи доживотне приступе копијама ваших куповина без ДРМ-а, када би престао са радом, вероватно би се ошамарио са неколико тужби због кршења уговора о лиценцирању.
Неки бизниси су изнели нејасну идеју да ће све бити у реду, али то није много обећавајуће. Пре неколико година, Реддитов пост о Стеамовој ДРМ политици добио је много пажње. Корисник је питао Стеам подршку да ли би имао приступ својим играма након (теоријског) прекида мреже Стеам. Техника подршке је потврдила да су "мере на месту" које купцима омогућавају да заувек приступају свом садржају. Али ове игре су заштићене облицима ДРМ-а, а сам уговор о лиценцирању корисника Стеам-а наводи да су "садржај и услуге лиценцирани, а не продати."