Почетна » како да » Шта је Цлоуд Гаминг и да ли је заиста будућност?

    Шта је Цлоуд Гаминг и да ли је заиста будућност?

    „Играње у облаку“ је годинама била технолошка буззворд. Идеја је да нам више неће бити потребни играчки рачунари или конзоле са моћним графичким хардвером. Сва тешка дизања ће бити обављена "у облаку".

    Играње у облаку има много тога заједничког са видео снимцима. У суштини, сервер за играње у облаку покреће игру и преноси видео запис игре. Радње уноса тастатуре, миша и контролера се шаљу преко мреже на сервер за игре у облаку.

    Удаљени сервер обавља сав тежак посао, док ваш рачунар само прима стреаминг видео (и аудио) и шаље улазне команде. У суштини, игре у облаку су као стреаминг видео сервис, али интерактивне.

    Теоријске предности за Цлоуд Гаминг

    У теорији, играње у облаку има много тога за то:

    • Нема потребе за скупе инвестиције или надоградње хардвера - Са играњем у облаку не треба да надограђујете свој ПЦ или конзолу. Уместо куповине скупог хардвера за игре, требало би да користите само постојећи хардвер. Можете купити и јефтин стреаминг бок и контролер који се прикључују на телевизију и кућну мрежу.
    • Играјте игре на било којем ОС-у или уређају - Већина хигх-енд, нон-мобиле игара је тренутно везана за ПЦ (често Виндовс) или конзоле. Игре у облаку омогућиле би да игре постану независније од платформе, омогућавајући рачунарима и таблетима који раде под оперативним системима Мац, Линук, Андроид, иОС, Цхроме ОС, Виндовс РТ и другим оперативним системима да играју игре које би иначе могле да раде само на Виндовс.
    • Интеграција игара у телевизоре и друге уређаје - Произвођачи телевизора могли би да интегрирају подршку за услуге играња облака у своје паметне телевизоре. Телевизору не треба никакав снажан, скупи хардвер за игре - било који телевизор са одговарајућим софтвером и контролер може да ради за игре без додатних кутија. Неки паметни телевизори већ укључују ову функцију путем своје интеграције ОнЛиве.
    • Инстант Плаиинг - Неке игре могу захтевати преузимање од 10 ГБ, 20 ГБ или чак и више пре него што их можете репродуковати. Играње у облаку би вам омогућило да одмах почнете да играте игре, јер сервер већ има инсталирану игру и може одмах почети са игром.
    • Еаси Спецтатинг - Услуге играња у облаку омогућиле би веома лако посматрање игара, као што су професионални мечеви за игре. Гледаоцима није потребна инсталирана игра, јер се видео стреам може лако умножити за многе кориснике.
    • ДРМ - Ако би се игре изводиле на удаљеним серверима уместо на вашем рачунару, било би готово немогуће пиратирати. Ово чини цлоуд игре атрактивним обликом ДРМ издавачима, ако не и играчима.

    Недостаци за Цлоуд Гаминг

    Међутим, постоје неке значајне мане за играње у облаку:

    • Видео Цомпрессион - Баш као што су видео записи које гледамо на ИоуТубе-у или Нетфлик-у компримирани да би им омогућили да заузму мање пропусног опсега, тако се компримира и "видео" игрица коју добијате од сервиса за играње у облаку. Неће бити тако оштар и детаљан као оно што би могао да прикаже врхунски ПЦ рачунар. Међутим, компримовани видео који примите може изгледати боље него игра приказана на нижим детаљима локално.
    • Проток - Услуге играња у облаку захтијевају велику количину пропусног опсега. Играње игре на ОнЛивеу може да користи више од 3ГБ по сату у опсегу. Ако имате ограничења пропусног опсега на вашој интернетској вези, то би могао бити озбиљан проблем. Ако би сви играли игре користећи услуге у облаку, употреба пропусног опсега би се драматично повећала.
    • Латентност - Не може се заобићи - игре могу реаговати на ваше акције много брже када се покрећу на локалном рачунару. Време реакције је брже када покрет миша само треба да стигне до вашег рачунара него када мора да путује преко интернет везе, да буде приказан и компримован, а затим да се врати назад вама. Услуге у облаку ће увек имати више кашњења него снажан локални хардвер.
    • ДРМ - Издавачи воле ДРМ резултате играња у облаку, али многи играчи би били у неповољном положају ако би играње у облаку постало примарни начин играња игара. Као што је немогуће да људи који живе у одређеним областима играју увек онлине игре као што је Диабло 3, игре у облаку би имале још веће захтеве за интернет везу.

    Цлоуд Гаминг Тодаи

    Неколико услуга играња у облаку је тренутно у употреби. ОнЛиве је најприсутнији, мада је његова база корисника, како се извештава, прилично ниска, са око 1800 корисника на врхунцу пре реструктурирања у августу 2012..

    Док је прави ПЦ рачунар или конзола супериорнији од ОнЛиве искуства, ОнЛиве ради изненађујуће добро с обзиром на огромне техничке изазове с којима се суочава. Латентност и компресија слике су приметни, али нису ни приближно једнако лоши као што бисте очекивали.

    Ако сте заинтересовани да га испробате, можете преузети ОнЛиве клијент (тренутно доступан за Виндовс, Мац, Андроид, одређене телевизоре и наменски уређај ОнЛиве Гаме Систем). Можете играти пуну верзију сваке подржане игре као „бесплатну пробну верзију“ за 30 минута, што је више него довољно времена да видите колико добро функционише ОнЛиве..

    Највећи конкурент ОнЛиве-а био је Гаикаи, који је користио своју технологију за пружање стреаминг игара демоа које можете играти у вашем претраживачу - много практичнији начин да испробате игру пре него што је купите, без потребе за дугим преузимањем. Међутим, Гаикаи је Сони купио за 380 милиона долара у јулу 2012. и његове демо игре за игру тренутно су оффлине. Сони ће вероватно урадити нешто са Гаикаијем, а гласине указују да могу користити Гаикаи да пруже тренутне демо верзије за ПлаиСтатион 4 игре. Остале гласине указују на то да би Гаикаи могли да репродукују ПлаиСтатион 3 игре, нудећи компатибилност уназад без да ПС4 има могућност да игра ПС3 игре.

    Је ли то будућност?

    До сада, играње у облаку није успело да се заиста ухвати, јер нам број корисника ОнЛиве-а показује. Међутим, куповина компаније Гаикаи компаније Сони показује да су велика имена заинтересована за ову технологију.

    НВИДИА тренутно ради на Пројецт Схиелд-у, ручној играћој конзоли са Андроид оперативним системом са могућношћу да преноси ПЦ игре са вашег рачунара - под претпоставком да ПЦ има довољно снажну НВИДИА графичку картицу. Ово би вам омогућило да имате један ПЦ рачунар за играње и да користите његов хардвер за бежично играње игара на ручној играћој конзоли и телевизору. Латенција би била много мања јер сте преносили са кућне мреже, а ограничења пропусног опсега не би било важно ако би била локална. Чини се да се НВИДИА клади на ову визију, која би могла понудити неке од предности играња у облаку без неких недостатака - све док имате довољно снажан хардвер ПЦ игара.

    Валве, програмери Стеам апликације који дефинишу ПЦ игре за многе људе, нису превише заинтересовани за цлоуд игре. Габе Невелл, који води Валве, дао је своје мисли:

    „Рецимо да наша индустрија никада није радила конзоле или потрошачке клијенте. Чак и да смо тек почели са играњем у облаку, ви бисте заправо ишли у смјеру гушења интелигенције до руба мреже, једноставно зато што је то одличан начин да се кешира и штеди на мрежним ресурсима. "

    Другим речима, ако је све игре било у облаку, ми бисмо се пребацили на локалне игре због многих предности.

    ОнЛиве-ов систем за игру само са скоковима кошта $ 99 са контролором, док предстојећи Оуиа са могућношћу покретања локалних игара, као и ОнЛиве игара, надмашује функционалност на истој цени од $ 99. Како локални хардвер за игре постаје јефтинији, игре у облаку постају мање атрактивне.


    Немогуће је предвидети будућност. Јасно је да ОнЛиве не убија гаминг ПЦ-е или конзоле, али је Сони направио 380 милиона $ улог на играње у облаку и можемо примијетити значајке играња облака у ПС4. Као што таблете нису убиле рачунар (упркос свим медијским извјештајима), играње у облаку неће ускоро убити локалне игре - али може понудити алтернативу у одређеним ситуацијама..

    Кредит за слике: ЈД Ханцоцк на Флицкр-у, НВИДИА