Почетна » како да » Шта је НВИДИА ДЛСС, и како ће то учинити Раи Трацинг брже?

    Шта је НВИДИА ДЛСС, и како ће то учинити Раи Трацинг брже?

    На презентацији НВИДИА ЦЕС 2019, компанија је показала нову технологију звану ДЛСС. У демонстрацијама, све то елиминише учинак који је постигнут у играма које омогућавају фантастичну нову графику за трасирање раи-ова на РТКС картицама. Али како функционише?

    Шта је ДЛСС?

    ДЛСС је скраћеница за "дубоко учење супер-узорковања". Постоје два дијела ове идеје, али хајде да се фокусирамо на други први: супер-узорковање.

    Супер-узорковање је нешто што сада можете да урадите на својој машини са много игара. У суштини, игра чини резолуцију изнад онога што ваш монитор може подржати. То звучи чудно, али може помоћи да се изгладе неке оштре ивице у полигоналној графици. НВИДИА и АМД картице већ подржавају ову технологију, као и неке ПЦ игре. Да бисте сазнали више о супер-узорковању, погледајте овај чланак.

    Сада, на дио "дубоког учења". Дубоко учење је нешто нејасног појма: у суштини то значи да тона и тона рачунања функционише на снажном хардверу у процесу који се временом побољшава. Неке апликације то називају "вештачка интелигенција" (АИ), али то је погрешан назив; систем не „учи“ у било ком људском смислу, већ постаје све бољи у процесу који се понавља.

    НВИДИА-ин ДЛСС систем покреће супер-узорковање на једној специфичној игри, изнова и изнова, на графичким картицама у масивним податковним центрима. Она израчунава најбоље начине за примену технике супер-узорковања у игри са понављајућом обрадом на визуелним приказима те игре - полигонима и текстурама које чине оно што видите на екрану. Део процеса "дубоког учења" долази у игру; систем учи онолико колико је могуће о начину на који игра изгледа и како да изгледа боље.

    Комбинујте супер-узорковање за глатке полигонске линије и текстуре са дубоким учењем за примену општег побољшања игре и добијате ДЛСС. Технике за побољшање слике, које су већ израчунате у НВИДИА-иним центрима података, примењују се у покрету преко језгара Тенсор обраде у РТКС картици.

    НВИДИА инжењери су нам објаснили и демонстрирали процес који се одвијао на графичком тесту на ЦЕС-у. Побољшања у односу на не-ДЛСС подешавање су импресивна, са глаткијим, чак и текстурама и полигонима. Ово је тачно чак и када је ДЛСС машина приказивала своју графику на нижем излазу (1080п) од не-ДЛСС машине (1440п).

    Како то ради Игра Брже?

    ДЛСС систем примењује генерализована побољшања на визуелне ефекте игре, поготово ако покрећете игру са омогућеним побољшањима НВИДИА раи трацинг-а. Траг праћења, први пут уведен са картицама серије РТКС, омогућава прецизније рефлексије, сенке и дифузију светлости са неким задивљујућим резултатима. Већ смо покрили начине на које раи трацинг може да побољша визуелне ефекте у игри.

    Нажалост, праћење трага такође повећава оптерећење ГПУ-а. Оптерећење је толико високо да многе игре падају испод жељених ознака од 60 сличица по секунди, чак и када користите најновије НВИДИА картице и хигх-енд компоненте у остатку рачунара.

    Коришћењем унапред израчунатих побољшања ДЛСС-а, које су РТКС ГПУ-ови у НВИДИА-иним податковним центрима већ покварили, може се изгладити перформансе РТКС игара. У својој демонстрацији ЦЕС-а, игра са трасирањем зрака и ДЛСС-ом омогућила је да се играју унутар оквира или два у игри без икаквог омогућеног праћења зрачења. Да би то било што једноставније речено: ДЛСС омогућава играње игара много брже са више фанци светлосних ефеката.

    НВИДИА нам каже да процес није савршен: омогућавање ДЛСС-а може испирати текстуре или геометрију у неким ријетким случајевима. Али свеукупно гледано, побољшање је драматично и вриједно омогућавања ако је то опција.

    Могу ли моја картица користити ДЛСС?

    ДЛСС је карактеристика НВИДИА-иног власничког Тенсор процесора, присутног на Туринговој ГПУ архитектури у новим РТКС картицама. Ако имате графичку картицу ГеФорце РТКС, можете користити ДЛСС. Ако не, онда не можете. Дакле, још увек популарне картице ГеФорце ГТКС 900 и серије 1000 не могу искористити предности ДЛСС-а.

    Да ли ми је потребна Веб веза да је користим?

    Не. Док ДЛСС процес користи огромне количине облак рачунарске хардверске - велике НВИДИА серверске фарме упакиране у шкрге са индустријским верзијама РТКС графичких картица - процес се покреће на вашем локалном ПЦ-ју када је систем постављен и омогућен. Само пазите да користите најновије управљачке програме.

    Да ли је моја игра компатибилна са ДЛСС-ом?

    Ево рубрике: дубински део учења ДЛСС-а захтева месеце обраде у НВИДИА-иним дата центрима пре него што се може применити на ПЦ игре. Дакле, за сваку нову игру која излази, НВИДИА мора да покрене своје огромне ГПУ матрице дуго времена да би добила ДЛСС спреман.

    Када се тешка дизања заврше, НВИДИА ће ажурирати своје ГПУ драјвере и омогућити ДЛСС на новим играма, када ће програмер моћи да га омогући по подразумеваној вредности или да то допусти као графичку опцију у менију подешавања. Будући да систем дубоког учења мора да посматра геометрију и текстуре сваке игре појединачно како би побољшао перформансе те специфичне игре, не постоји начин да се заобиђе приступ „једној игри у исто вријеме“. Постаће бржи јер ће НВИДИА побољшати то - могуће је да обрише време до недеља или дана за једну игру - али у овом тренутку то траје неко време.

    У време писања (јануар 2019), само једна игра има ДЛСС који можете омогућити на ПЦ рачунару код куће: Финал Фантаси КСВ. Чак и то је у бета форми и ради само на највишим резолуцијама. Рано тестирање показује да заиста повећава број фрамерата за 10-15 ФПС - приближно исту количину коју губите омогућавањем РТКС раи трацинг-а у другим играма. (Тренутно ФФКСВ не подржава праћење трасе, тако да се ДЛСС појачање не примењује тамо где је заиста потребно.)

    НВИДИА је објавила листу других постојећих и надолазећих игара које ће подржати ДЛСС на крају - претпоставља се да компанија покреће своје податковне центре у капацитету да их припреми. Тренутно, НВИДИА је потврдила надолазећу ДЛСС подршку за двадесет пет игара, укључујући и значајне наслове Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице, АРК: Сурвивал Еволвед, Атомско срце, Хитман 2, Мецхварриор В, Плаиерункновн'с Баттлегроундс, Схадов оф тхе Томб Раидер, и Ве Хаппи Фев. На ЦЕС-у је то објавила и компанија Баттлефиелд В и надолазеће Антхем ће подржати ДЛСС-ове, можда ће и обрада завршити до тренутка када је спремна за објављивање.

    Игре које ће подржавати и РТКС-ексклузивне ефекте праћења зрака, као и ДЛСС систем који побољшава перформансе, су кратка листа:

    • Антхем
    • Атомиц Хеарт
    • Баттлефиелд В
    • МецхВарриор В
    • Схадов оф тхе Томб Раидер
    • Јустице Онлине
    • ЈКС3

    Наравно, ова листа ће расти како девелопери постају угоднији са праћењем зрака, НВИДИА изглађује и убрзава процес ДЛСС рачунања, а ПЦ играчи траже приступ свим значајкама својих РТКС-брандираних графичких картица.