Почетна » како да » Која је разлика између пиксела и вектора?

    Која је разлика између пиксела и вектора?

    Као основа за скоро сваки формат слике који вреди користити, пиксели и вектори су широке категорије модерних 2Д слика. Али шта су они тачно, и како су они различити?

    Иако се разлике у ова два формата могу појавити на површини очигледно, објашњење је суптилно и компликовано. Држите се мало компјутерске историје и графичког геекерија.

    Пикелс анд Растер Имагес

    Пикел је контракција речи Пицтуре и Елемент. Они се не разликују много од оних које је Русселл Кирсцх изумио за прву дигиталну слику пре више од 50 година. Пиксели (барем пиксели у дигиталним уметничким датотекама) направљени су да поново креирају фотографију.

    Идеја је била да се поново направи фотографија помоћу система боја и тонова заснованих на мрежи. Ови „елементи слике“ су недељиви блокови свих дигиталних уметничких дела, сложени или једноставни. Прва слика Кирсха била је безначајна ширина од 176 пиксела (приказана стварна величина) и у сивим тоновима. У наставку, његов син је био његов субјект.

    Растер је израз за све слике које се уклапају у овај модел, а растеризација је процес претварања било које врсте не-пикселне слике у слику засновану на дигиталном пикселу.

    Пиксели и монитори

    Важно је разумети да када говоримо о пикселима у графичким датотекама, не говоримо нужно о истим пикселима на којима је приказан ваш монитор..

    Пиксели на мониторима су колекције црвених зелених и плавих тачака светлости, комбинујући у различитим осветљењима да креирају РГБ колор модел. Пошто екрани обавезно приказују слике на којима их гледамо, пиксели монитора су постојали пре дигиталног снимања.

    Међутим, пошто су монитори засновани на оригиналним моделима, укључујући и колор моделе базиране на РГБ-у, то може бити збуњујуће. Једноставно имајте на уму да користимо исту реч за тачке светла на вашем монитору, као и за најосновнију слику растера. Када поредимо пикселе са векторском графиком, говоримо искључиво о растерским графичким пикселима, а не о пикселима које ваш монитор приказује.

    Вектори и скалабилна графика

    Први програм за цртање вектора назван је Скетцхпад, који је 1960. године створио Иван Сутхерланд, само неколико година након што је Кирсцх створио дигиталне слике. Скетцхпад је омогућио корисницима да цртају тачке и линије директно на екрану са оловком. Иако је Скетцхпад бледа у поређењу са савременим векторским софтвером, сматра се да има директан утицај на ЦАД (Цомпутер Аидед Драфтинг) програме који ће доћи касније..

    Док су пиксели буквални “блокови” слике која симулира тачке на екрану, вектори су тачке, линије, кривине и полигони на алгебарској мрежи. Ове тачке, линије, кривуље и основни полигони називају се "примитиви" и основни су грађевни блокови векторске уметности.

    Важна разлика између пиксела и вектора је да вектори постоје у математичком простору, за разлику од више буквалног простора у којем пиксели постоје. Пиксели су сви једнаки и имају јасно дефинисану позицију; када зумирате пиксел, мало је вероватно да ћете наћи било какве кваркове или тау честице. Векторски примитиви, који постоје само као тачке на мрежи у овом математичком простору немају такво ограничење. Како зумирате ближе и ближе примитивној тачки у вашој векторској слици, схватате да никада не можете да јој „ближе“ него што сте првобитно били.

    Корисна последица овога је векторска слика раде независно од резолуције слике. Растерске слике често изгледају лоше када су ниске резолуције или описују слику са врло мало пиксела. Векторска уметност, с друге стране, може да се разнесе и растегне без икаквог губитка у квалитету.

    За шта су добри?

    Типографија је посебно погодна за векторску графику. Апстрактни геометријски облици се лако дефинишу са чистим ивицама и кривинама векторских примитива. Будући да су скалабилни за бесконачно мале и велике величине, читаве абецеде могу бити садржане у врло малим датотекама и употребљене у готово свим величинама.

    Линија уметности је веома погодна за савремене векторске програме као што је Фласх. Многи уметници воле да креирају своје радове у векторима јер дозвољавају беспрекорно чисте линије, као на овој слици са блога Џона Крисфалусија о анимацији.

    Вектор је такође веома популаран формат за многе ауто рекламе. Векторски аутомобили су заправо правило, а не изузетак за модерне рекламе, јер чисте линије и оштра јасноћа у векторској уметности задржавају чак и огромне величине билборда. Супер-висока мегапикселна фотографија за билборд уметност би створила датотеке које су превелике да би се ефикасно користиле.

    Међутим, пиксели су креирани за фотографију и још увијек су најбољи модел за фотографије и фотографије сличне фотографији, као што је дигитално сликање. Фотографисање дубоког свемира са сателита као што је Хуббле телескоп или свемирски брод попут Воиагера 1 било би немогуће са филмском фотографијом.

    Сасвим могуће епски пиксел икада фотографисан.

    Кредити за слике: Све слике су преузеле поштену употребу. Из Виред.цом чланка: хттп://гоо.гл/ј5јв Монитор дериват из википедије: хттп://гоо.гл/кОдг Скетцхпад слика: хттп://гоо.гл/ФвИ6 РГБ светла из Википедије: хттп: // гоо.гл/БзЕКС Јохн К инкед имаге: хттп://гоо.гл/Њ4У Вецтор цар: хттп://гоо.гл/ЛН2Д