Зашто постоји 1366 × 768 резолуција екрана?
Ако имате тенденцију да се више фокусирате на омјере као што су 16: 9 и 4: 3 када размишљате о величинама резолуције екрана, можда ћете се запитати што се догађа са популарном резолуцијом 1366 × 768 екрана лаптопа. Данашња постова за питања и одговоре компаније СуперУсер помажу да се разјасне ствари за конфузног читача.
Данашња сесија питања и одговора долази нам захваљујући СуперУсер-у - подјела Стацк Екцханге-а, груписане од стране заједнице веб-локација за питања и одговоре.
Фотографија захваљујући Цхеон Фонг Лиев (Флицкр).
Питање
СуперУсер читач меед96 жели да зна зашто постоји резолуција 1366 × 768 екрана:
Знам да постоји претходно питање о томе, али нема никаквих реалних одговора, иако је прегледано 12.400 пута (поред тога што је затворено). Имајући то у виду:
Зашто је у свету резолуција екрана 1366 × 768 права ствар? Има однос ширине и висине од 683: 384, што је најчуднија ствар о којој сам икада чуо док сам живио у свету 16: 9.
Сви екрани и резолуције које познајем су 16: 9. Мој екран, 1920 × 1080, је 16: 9. Величина 720 пиксела је 1280 × 720, што је такође 16: 9. Величина 4К, 3840 × 2160, такође је 16: 9. Ипак, 1366 × 768 је 683: 384, наизглед дивљи прекид од стандарда.
Знам да постоји много других резолуција свуда, али изгледа да 1366 × 768 доминира већином лаптоп рачунара средње класе и такође изгледа јединствено за лаптоп свет. Зашто не користити 1280 × 720 или нешто друго као стандард за лаптоп рачунаре?
Зашто постоји резолуција 1366 × 768 екрана?
Одговор
СуперУсер сарадници мтоне и пиернов имају одговор за нас. Прво горе, мтоне:
Према Википедији (нагласак мина):
- Основа за ову иначе чудну привидну резолуцију је слична оној код других "широких" стандарда - брзина скенирања (освежавања) линије добро успостављеног "КСГА" стандарда (1024 × 768 пиксела, 4: 3 аспект) је проширена дајући квадратних пиксела на све популарнијем широком екрану 16: 9 без потребе за вршењем великих промена сигнализације, осим бржег пикселног сата, или производних промена осим проширења ширине панела за једну трећину. Пошто се 768 не дели тачно на “9” величину, однос ширине и висине 16: 9 - то би захтевало хоризонталну ширину од 1365,33 пиксела. Међутим, са само 0.05%, резултирајућа грешка је безначајна.
Цитати нису дати, али је разумно објашњење. То је најближе 16: 9 које би могли добити задржавањем вертикалне резолуције 768 од 1024 × 768, која је била широко кориштена за производњу раних 4: 3 ЛЦД екрана. Можда је то помогло у смањењу трошкова.
Следи одговор од пиернов:
У време када су први компјутерски широки екрани постали популарни, уобичајена резолуција на 4: 3 панелима је била 1024 × 768 (стандард КСГА екрана). Ради једноставности и компатибилности уназад, КСГА резолуција је задржана као основа приликом израде ВКСГА резолуције (тако да се КСГА графика може лако приказати на ВКСГА екранима).
Само проширење ширине и задржавање исте висине такође је било технички једноставније, јер бисте морали само подесити временску границу хоризонталне освежавања да бисте је постигли. Међутим, стандардни однос ширине екрана за широке дисплеје био је 16: 9, што није могуће са 768 пиксела, тако да је изабрана најближа вредност, 1366 × 768.
ВКСГА се може односити и на резолуцију 1360 × 768 (а неке и на мање уобичајене), која је направљена да смањи трошкове у интегрисаним колима. 1366 × 768 8-битних пиксела би требало да буде нешто изнад 1-МиБ да би се сачувало (1024.5КиБ), тако да се не би уклопио у 8-Мбитни меморијски чип и да би требало да имате 16-Мбитни меморијски чип само за чување неколико пиксела. Зато је изабрано нешто мало мање од 1366. године. Зашто 1360? Зато што можете да га поделите за 8 (или чак 16) што је много једноставније за обраду када обрађујете графику (и може довести до оптимизованих алгоритама).
Обавезно прочитајте остатак интересантне дискусије преко линка испод!
Имате ли нешто да додате објашњењу? Звучи у коментарима. Желите ли прочитати више одговора од других технолошки паметних Стацк Екцханге корисника? Погледајте цео дискусију овде.