10 начина на које Интернет прави прави живот (за боље или лошије)
Још од почетка модерног играња, више смо привучени световима који опонашају живот, а не кршећи његова правила. Игре су много привлачније када нам дају приступ у углове реалног свијета које смо иначе не могу да се укључе, или када нам допусте да доносимо одлуке, иначе нисмо наши (као што је изградња скилина и заједница у СимЦити-у), или би нас увалио у невољу да их направимо (као радост у Гранд Тхефт Ауто-у).
То је неопходно, али нестаје паралела између стварног живота и илузије стварности која то чини игре отвореног света тако заразна. Њихова инфраструктура је интернет, за који се бавимо за мало играња улога са пријатељима из цијелог свијета. Што је забавно!
Дакле, наравно, ако дозволимо приступ интернету нашим виртуелним особама како бисмо се повезали, интеракирали и играли заједно преко граница, подузети сљедећи корак био је комад торте. Само је људска природа да, у интересу повећања забаве, допустимо јој да даље погријеши. За један, дајући јој дозволу да донесе принципе играња у стварни свет. То би могло значити само забаву ... право?
1. Истраживање као игра
Играње проширене стварности, следећи корак у ММОРПГ-овима (масовно мултиплаиер онлине роле-плаиинг гамес), омогућено је дивљим ширењем џепног ГПС-а, односно смартфона. Гооглеов Ингресс у потпуности користи могућност праћења покрета корисника и додаје слој гамифиед реалити преко земаљске мапе наше околине.
Стварни потез који радите док сте у игри - морате ићи пјешице на различите локације које диктира игра и хакирати Портале у име вашег тима, који ће бити или "Просвијетљени" или "Отпор" - чини га тако много лакше обуздати невјерицу о том додатом слоју.
Такође, играње Ингресс има додатну корист упознавање нових људи и истезање удова - које можда нећете учинити због свог здравља, али сигурно ћете се подићи! У суштини замагљује линију између вашег ИРЛ-а и вашег аватара у игри. Искусни истраживачи могу пронаћи пример за Ингресс овде!
2. Датинг као игра: Тиндер
Тиндер је популарна апликација за упознавање која редефинира модерне цхатове са могућим датумима у окружењу сличном игри. Кривуља учења је најближа нули, што је помогло да се прошире као шумски пожар међу миленијумима и генима З-ерима: само повуците десно на слике које сте пронашли по свом укусу и превуците лево на оне које бисте радије пренијели, и, под претпоставком да ваш избор обрише на прави начин на сопственој слици, удварање може почети!
Ово ново окретање на парење је у великој мери у складу са не-претјераним корисничким искуством које не очекујемо од сваке апликације или алата које користимо ових дана. Више нисмо вољни да пуштамо датум као што су наши родитељи, и Тиндер уновчи то, сваке секунде.
Имајући у виду свој нови упад у неромантичку познату пословну мрежу (међу Форбесовим 30-им под 30-ак утицајних, за сада), може се рећи да експерименти које Тиндер може направити са својом растућом корисничком базом очигледно може да одржи игру…?
3. Куповина као игра
Програми лојалности су испробан и тестиран начин да се помогне привреди, а дионице скоче или чак у потпуности подмладите умируће врсте као што су циглене и малтерне продавнице. Добре приче о кафићима који користе технологију како би побољшали искуство пунтера у изобиљу, и прелазак са пунцх картица на апликације за пружање награда (бесплатне ставке и слично) је био благодат за индустрију услуга.
Наравно, осим апликација које гамифирају искуство куповине кафе, постоји још једна врста апликација која обједињује све врсте продавница и артикала, нудећи награде у замену за социјалне удјеле или за помоћу одређене апликације за плаћање приликом одјаве (као што је Висх учинио за кориснике који купују путем Гоогле Цхецкоут-а).
А онда постоји е-трговина заснована на заједници то такође погодује расту гамифиед схоппинга: Пинтерест дугме за куповину интегрише куповину на крају неактивног претраживања, а апликације као што су Фанци или Спринг су олакшава куповину артикала марке него икад.
Последње, али не и најмање важно, постоји куповина у игри, буминг стратегија усвојена од стране играћих играча свуда, од мобилног до конзолног: куповине у апликацији или у игри које убацују приходе у сада продорни бесплатни модел за играње је свуда и вероватно неће нестати у скорије време.
4. Сталкинг као игра
Најбоља ствар у Фоурскуаре-у, служби за геолокацијску пријаву, када се први пут појавила прије шест година, била је, да се суочимо са тим, са способношћу да уходимо наше пријатеље. Увод у беџеви и градоначелници додали су само још један слој гамификације забаве на овој иницијалној дозволи да вребају и одлазе пријатељи.
А онда је Сварм представљен од стране Фоурскуареа, који је у суштини поделио компанију на два дела без очигледног разлога, што је скоро отуђило Фоурскуареове дугогодишње кориснике тако што их је пребацило на ову другу апликацију. Сама Фоурскуаре апликација остала је помало неугодна као Иелп-а, и нико није могао да схвати разлог тог потеза. Пре неколико месеци, компанија је поново увела градоначелнике и беџеве за прикупљање, у овом тренутку, у апликацији Сварм, у покушају да поново подстакне љубав својих корисника играјући фактор игре за све што је вредно.
И та опклада ће се вјероватно исплатити, јер сватко воли да се натјече за виртуалне наслове и гледа свој резултат на друштвеним резултатима.
5. Фитнес као игра
Вероватно постоји закључак из синхронизован успон доом-и-суморних упозорења о седентарном начину живота и фитнесс апликације. Али то није битно - оно што јесте како спорт постаје игра, на полеђини фитнесс апликација које подстичу кориснике да раде у замену за све врсте награда.
Било да се ради о новчаној врсти у вашем лицу, или о љубави, примењује се исти принцип: гурање тела до граница је његова награда, наравно, али очигледно је из растућих стопа гојазности да је за многе то једноставно није довољан подстицај.
Унесите фитнес трагаче који вам омогућују да се похвалите својим џоговима на Фацебооку, платите да га задржите или чак да подигнете вашу плату ако то не учините. На врху апликација, гамификација спорта је такође изазвала још један глобални феномен: трчање маратона еволуирало је у мноштво глобалних догађаја, од којих је најсложенија игра која је масовно популарна..
6. Вожња као игра
Ако нисте упознати са Вазеом, то је апликација за возаче који се у великој мјери ослањају на своје кориснике да добро раде. То користи информације из публике за ажурирање своје мапе, омогућава корисницима да разговарају у апликацији и интегрирају се са друштвеним мрежама у сврху хвалисања. Такође, као додатан слој игривања, има систем бодова, са табелом резултата коју возачи могу добити или изгубити у зависности од тога како користе апликацију.
Али гамификација вожње је разграната у читавом низу других праваца захваљујући доласку електричних аутомобила - данас, ваш аутомобил може да вас учини бољим возачем давање подстицаја (као беџеви и / или тачке које су свеприсутне у играма), као и изазовима.
Фордова апликација МиФорд Мобиле за возаче Форд Фоцус-а је једна од првих која је представила ову врсту интерактивног елемента за играње у аутомобилу, као и да га отвори програмерима апликација, тако да возачи могу добити више забаве из свог путовања, постићи више на и тако даље.
7. Дјетињство као стална игра
Најмлађи генерал З-ерс су доживљава дјетињство на дивље другачији начин, чак и миленијумима (случајно, сада је важније него икада да се родитељи развијају у корак са временима). Игре су важније него икад за децу која одрастају у лудама, и они везати се са цртаним филмовима, забавним парковима, Хаппи Меалс - само реците.
Посао од милијарду долара који се бави игривањем детињства био је не тако суптилан догађај од Гаме Бои-а, али је оквир франшизе, где сваки популарни производ добија преобразбу игара, релативно нов. Од почетка видео игара видели смо, на пример, тренд развоја игара заснован на филму који се појавио - и то је експлодирало последњих година.
Деца са а флаир за онлине игре и допустиве родитеље, данас имате на располагању много опција - без обзира на врсту производа у овој седмици. Потребно је само проверити Диснеи-ову страницу игре да бисте искусили степен гамификације у детињству - откуцајте буквално било коју врсту играчака или дечјег филма или ТВ емисије у Гоогле, праћене "играма", и питате се да ли постоји нада да ће се одбићи Дете од тога када се укључе у искуство играња на мрежи.
8. Филмови као игре
Биоскоп је већ дуже време присутан, а ипак се ништа није променило у начину на који га доживљавамо - уни-дирецтионалли, са гледаоцем који остаје пасиван од почетка до краја кредита. Али напори за промене који су већ направљени и технологија све више олакшава иноваторима да пиониру нове карактеристике које гледаоцу дају активнију улогу у наративу филма..
Са 4Д технологијом која је сада широко доступна, удаљени смо од остварења пророчанства Алдоуса Хуклеија Браве Нев Ворлд, долазак “феелиес,” или филмове који пружају тактилне сензације током прегледа, које се практично не могу разликовати од самих глумаца. Још ближе игрању филмског доживљаја, потицај за интерактивни филм који су представили деведесети напредни мислиоци, као што је Давид Вхеелер, сада доживљава поновно оживљавање, углавном захваљујући добијању таквог гласа.
Идеја која тренутно одбија индустрију је све о томе софтвер за праћење био-повратних информација која је способна да промени заплет филма на основу информација које добија од мозга посматрача (види овај кратки хорор од стране МиндПлаиа, на пример). То је још увијек у првим фазама, али, све у свему, тренд интерактивног филма је постављен да се скине - ако се боље обави овај пут.
9. Новац као игра
Рударство за новац, или биткоине, је можда најбољи примјер како технологија нам је омогућила да трансформишемо и најосновније људске акције. Криптовалута која је била наизменично на високом или на депонијама током већег дела животног века могла би да постигне неку врсту равнотеже у будућности, ако би се пракса рударства лакше разумела.
С друге стране, отварање би могло резултирати кршењем поверења - које би одмах потопило финансијски систем створене кроз цровдсоурцинг и без централизоване банке или државе иза ње. Једноставно речено за лаика, то је игра у којој се рудари такмиче једни против других како би решили тзв..
Њихов рад добија новоизрађени Битцоин, што значи да га више ставља у промет сваки пут када рудари потврде трансакцију.
10. Учење као игра
Ако сте тражили онлине курсеве да бисте унапредили своје образовање, можда сте били запањени како скоро сваки провајдер из Кхан академије до Дуолинга данас укључује неку врсту табеле.
Гамификација је у средишту искуства онлине учења, јер само она може мотивирати ученике да се врате, тежити за више постигнућа (него њихови вршњаци) и наизглед постижу своје циљеве без много тога - јер ми суштински сматрајте конкуренцију забавном.
Видео игре се такође увлаче у учионицу, јер наставници сада схватају да су дјеца отворенија за подучавање ако образовање долази у облику забаве - и програмери игара су сретни да прилагодити своје игре за ову вишу, државно субвенционирану сврху (види МинецрафтЕду, ЦомпутерЦрафтЕду или СимЦитиЕду).
Упаковати
Хомо Луденс, Човек Играч, проширио се и описао скоро сваког од нас. Гамификација продире у све наше свакодневне животе - и ми смо углавном за то бољи ... Или се не слажете?