Почетна » Пхотосхоп » Како створити запањујући ефекат пламена у Пхотосхоп ЦЦ 2014

    Како створити запањујући ефекат пламена у Пхотосхоп ЦЦ 2014

    У овом туторијалу, истражићемо фантастично ново Фламе Филтер, уведен за Пхотосхоп ЦЦ 2014. Филтер ствара процесне ефекте пламена и ватре који се могу направити да се савијају и прате око било којег прилагођеног облика. Такође ћемо додавати неке реалистичне ватрене искре, захваљујући ручно рађеном Пхотосхоп Брусх типу.

    Ево шта ћемо направити са овим туторијалом.

    Још туторијала за Хонгкит:

    • Како дизајнирати елегантан видео интерфејс
    • Како колоризовати стару (црно-белу) фотографију
    • Како нацртати Балинесе Баронг маску
    • Како створити ефект слике
    Корак 1

    Отворите одговарајућу позадинску слику на којој желите да изградите ефекат пламеног текста. У овом примеру користили смо 800 × 600 пиксела металну текстуру у невољи из досцхдесигнс, али свака разумно тамна позадинска текстура би радила подједнако добро:

    Корак 2

    Додаћемо нека сјенчања и подешавања боја како бисмо створили ниски кључни ефекат над нашом позадином. Изаберите Еллиптицал Маркуее тоол (М) и нацртајте велики овал изнад средишта позадине.

    Корак 3

    Користите Цмд / Цтрл + Схифт + И да бисте изабрали инверзну област у документу:

    Корак 4

    Иди на Слој > Нев Адјустмент Лаиер > Криве команду. Кликните на додајте прилагођену тачку за мидтоне на линији криве и повуците надоле да потамните слику:

    Корак 5

    Да омекшамо ивице вињете, додаћемо замућење Маске слоја за подешавање. Иди на Филтер > Блур > Гауссиан Блур. Повећајте вредност Радиуса како је потребно за креирање лепог меког перја за ивице елипсастог облика.

    Корак 6

    Иди на Слој > Нев Адјустмент Лаиер > Нијанса и засићење. Означите оквир за колоризацију и примените следеће вредности: Хуе (30), Засићење (50), Лигхтнесс (-40)

    Корак 7

    Изаберите Алат за текст (Т) и кликните на платно да бисте креирали слој типа. Користити Опције бар да бисте подесили потребну величину фонта и боју и унели жељени знак.

    У примеру који се овде користи, користили смо следеће вредности знакова: Фонт: МетроБлацк ЛТ Тво Регулар, Величина: 400 пк, Боја: 474747. Када завршите, користите пречицу Цмд / Цтрл + Ентер да бисте урезали слој типа Промене.

    Корак 8

    Ин тхе Прозор > Слојеви Панел ће одабрати слој позадине који садржи слику металне текстуре. Користите пречицу Цмд / Цтрл + Ј да дуплирате слој и превуците га изнад слоја текста у панелу.

    Корак 9

    Када је изабран нови слој текстуре, користите пречицу Цмд / Цтрл + Алт + Г да бисте маску копирали слику у текстуални слој испод.

    Корак 10

    Са одабраним слојем Тектуре, Го тхе Слика > Подешавања > Криве команду. Додајте тачку средњег тона у линију Кривуља и повуците надоле да бисте потамнили слој слоја текстуре.

    Корак 11

    Затим ћемо додати слојеве слојева у слој текста да бисмо га подигли са позадине. Ин тхе Слојеви Панел, кликните на мени 'ФКС' и примените следеће стилове слоја:

    • Дроп Схадов
    • Непрозирност:
    • Дистанце: 20пк
    • Спреад: 0 пк
    • Величина: 20 пк
    • Бевел анд Ембосс
    • Дубина: 1000%
    • Величина: 5пк
    • Угао: 130
    • Надморска висина: 48
    • Означите Боја: фа8б09
    • Осветли непрозирност: 95%
    • Схадов Цолор: 000000
    • Непрозирност сенке: 85%

    Корак 12

    Сада ћемо креирати дигиталну ватру која ће се искривити око нашег карактера, користећи фантастичан нови Пхотосхоп ЦЦ Фламе Филтер, и неке прилагођене стазе за означавање положаја и смјера пламена..

    Користите пречицу Цмд / Цтрл + Схифт + Н да бисте креирали нови слој који се зове 'Пламенови'. Изаберите Хемијска оловка алат (П) иу документу исцртајте путању до једне стране знака текста где желите да се појави пламен:

    Корак 13

    Када дођете до тачке где желите да се пламен заврши, држите притиснут тастер Цмд / Цтрл и кликните било где на документу даље од тачака пута. Да бисте креирали други пламен, исцртајте други сегмент Пута користећи исте кораке, али запамтите да Цмд / Цтрл + клик на крају сваког сегмента Пута тако да се пламенови прикажу појединачно:

    Корак 14

    Иди на Филтер > Дати, пружити > Пламен Филтер. У дијалошком оквиру поставите следеће кључне вредности:

    • Тип пламена: Један пламен уз пут
    • Ширина: 37 пк
    • Линије пламена: 9
    • Турбулентно: 66
    • Јаг: 0
    • Опацити: 49

    Корак 15

    Дијалошки оквир Филтер даје скоро бесконачан распон ефеката пламена и ватре, тако да бисте требали експериментирати с подешавањем горњих поставки да бисте створили жељени изглед пламена. Када подесите вредности, кликните У реду да примените ефекат филтера:

    Корак 16

    Затим ћемо додати мало више сјенчања како бисмо изградили сјај око нашег пламена.

    Ин тхе Прозор > Слојеви Панел, одаберите пламен Лаиер и користите пречицу Цмд / Цтрл + Ј да бисте је дуплицирали.

    Корак 17

    Преименујте копију слоја на "Пламен Глов" и померите је испод слоја Пламен у листи панела.

    Корак 18

    Промијенити Мешање мод у Слојеви Панел до Цолор Додге. Користити Потез да бисте померили копију слике мало надесно и надоле.

    Корак 19

    Иди на Филтер > Блур> Гауссиан Блур команду. Подесите радијус замућења да омекша ивице ефекта сјаја. У примеру који је овде коришћен, употребљена је вредност 8.0:

    Корак 20

    Да бисте смањили снагу ефекта Додге боје на позадинску слику, идите на Слика > Подешавања > Нијанса и засићење команду.

    Корак 21

    Ловер тхе Засићење клизач за уклањање интензитета боје у сјају.

    Корак 22

    Користите пречицу Цмд / Цтрл + Схифт + Н да бисте креирали нови слој. Именуј "Ектра Глов". У панелу Слојеви, померите га испод Фламес Глов Слој.

    Корак 23

    Промените режим мешања слоја на Цолор Додге.

    Корак 24

    Изаберите Брусх алат (Б). У оквиру алатки кликните на Форегроунд Сватцх и промените Боја до ЦААФ50.

    Корак 25

    Користите велику меку четку да бисте обојили неке додатне детаље око ивица пламена и преко текста.

    Цолор Додге Моде ради јако добро за изградњу живих ефеката сјаја, али је изузетно осјетљив на мале промјене у боји боје. Ако је ефекат сјаја прејак или ствара нежељене промене у боји, покушајте смањење вредности Лигхтнесс и / или Хуе за боју боје у кутији са алаткама док не добијете прави резултат.

    Корак 26

    За завршни додир, додаћемо неке искре на базу пламена користећи прилагођену четку. Користите пречицу Цмд / Цтрл + Н да бисте креирали нови документ У дијалогу поставите следећа својства, а затим кликните на дугме У реду:

    • Име: Спарк Прототипе
    • Ширина: 50 пк
    • Висина: 20 пк
    • Цолор Моде РГБ
    • Садржај позадине: Бела
    Корак 27

    Изаберите Рецтангулар Маркуее алат (М) и нацртајте мали хоризонтални правоугаоник у документу.

    Корак 28

    Користите пречицу Цмд / Цтрл + И да бисте обрнули ову област црн. Користите пречицу Цмд / Цтрл + Д да бисте уклонили избор.

    Корак 29

    Да бисте додали кретање прототипу искре, идите на Филтер > Блур > Филтер за замућење покрета. Подесите удаљеност до 13пк, угао на 0 степени и кликните на ОК. Да бисте сачували прилагођену четку са Спарк слике, идите на Уредити > Дефине Брусх Пресет наредба:

    Корак 30

    Сада се пребаците на текст документа Фламинг. Изаберите Брусх алат (Б), који би сада требао показати наш Спарк Прототип као активни врх четкице. Мораћемо да прилагодимо нека својства боје за овај прилагођени врх да бисмо створили неке реалистичне ефекте који потичу од искри.

    Иди на Прозор > Брусх Панел и примените следеће вредности на Својства четке:

    • Облик четкице
    • Величина: 10 Пк
    • Заобљеност: 35%
    • Размак: 350%
    • Динамика облика:
    • Јиттер величине: 100%
    • Угао подрхтавања 3%
    • Контрола угла трептања: правац
    • Расипање:
    • Сцаттер: 300%
    • Обе осе: означене

    Корак 31

    Користите пречицу Цмд / Цтрл + Схифт + Н да бисте креирали нови слој који се зове Цолоред Спаркс '.

    Корак 32

    Подесите Боја предњег плана до бео у Тоолбок-у. У прозору документа почните да сликате неке искре око базе пламена. Започните своје потезе боје у подножју и нацртајте у правцу којим желите да путују било у правој линији или закривљеним луковима. Као што смо поставили Контрола клизања угла до 'Правац', искре треба увек да се поравнају у правцу кретања вашег миша:

    Корак 33

    Као завршни додир, додаћемо неколико промена боје неким од варница. На тастатури, притисните тастер '/' до Закључајте Транспарент подручја Спаркс Лаиер од промене. Изаберите мекани округли кист пресет, подесите вредност величине до 50 пк.

    Корак 34

    У оквиру алатки, подесите Боја предњег плана до ЕБ7Е13. Почните да обојите ивице трагова искре помоћу алатке Четка да бисте додали варијације боја варницама.

    Можете наставити да обојите различите наранџасте и жуте нијансе у искре да бисте изградили сложенију палету боја према потреби.

    Корак 35

    Дивите се својим резултатима.

    Напомена уредника: Ово је написао Бен Рицхардсон за Хонгкиат.цом. Бен је директор Академије за обуку, ИТ тренинг базиран у Гуилдфорду у Великој Британији и дијели неке од савјета које су делегати пронашли корисније из њихових Пхотосхоп течајева..

    Сада прочитајте: 28 Фресх Пхотосхоп Тект Еффецт Туториалс