Почетна » УИ / УКС » 8 Кориснички интерфејс следеће генерације који је ту (скоро) овде

    8 Кориснички интерфејс следеће генерације који је ту (скоро) овде

    Када говоримо о корисничком интерфејсу (УИ) у рачунарству, мислимо на то како се компјутерски програм или систем представља свом кориснику, обично путем графике, текста и звука. Сви смо упознати са типичним Виндовс и Аппле оперативним системом, гдје смо у интеракцији с иконама на нашој радној површини помоћу наших показивача миша. Пре тога, имали смо текстуалну командну линију у старој школи.

    Прелазак са текста на графику био је велики корак који је покренуо оснивач компаније Аппле, Стеве Јобс, са својим оперативним системом Мацинтосх 1984. године. Последњих година смо такође били сведоци иновираног корисничког интерфејса који је укључивао употребу додира (нпр. Паметне телефоне), глас (нпр. Сири), па чак и гесте (нпр. Мицрософт Кинецт). Међутим, они су углавном у својим примарним фазама развоја.

    Ипак, они нам дају траг о томе како би могла да буде следећа револуција УИ-а. Радознао? Овде су 8 кључних карактеристика корисничког интерфејса следеће генерације:

    1. Гестуре Интерфацес

    Сци-фи филм из 2002. године, Минорити Репорт, приказао је будућност у којој су интеракције са компјутерским системима примарно кроз употребу гестова. Носивши футуристичке рукавице, Том Цруисе, протагонист, виђен је како изводи рукама разне покрете како би манипулисао сликама, видео записима, табелама података на свом компјутерском систему..

    Пре десет година, можда се чини помало претјераним имати такав кориснички интерфејс гдје се просторни покрети откривају тако беспријекорно. Данас, са појавом уређаја за детекцију покрета као што је Вии Ремоте у 2006, Кинецт и ПлаиСтатион Мове у 2010, кориснички интерфејси будућности могли би да се крећу у том правцу.

    У препознавању покрета, улаз долази у облику руке или било којег другог телесног покрета да би се обавили задаци рачунања, који се до сада уносе путем уређаја, екрана на додир или гласа. Тхе додавање з-оси на наш постојећи дводимензионални УИ несумњиво ће побољшати искуство интеракције човек-рачунар. Замислите колико још функција може бити мапирано за наше покрете тијела.

    Па, ево демо видеа г-говора, прототипа компјутерског интерфејса виђеног у Минорити Репорту, који је дизајнирао Јохн Ундеркоффлер, који је заправо био научни саветник филма. Погледајте како се креће кроз хиљаде фотографија у 3Д-равни кроз гестикулације руку и сарађује са колегама 'рукомјерима' на задацима тима. Екцитед? Ундеркоффлер вјерује да ће таква УИ бити комерцијално доступна у наредних пет година.

    2. Браин-Цомпутер Интерфаце

    Наш мозак генерише све врсте електричних сигнала нашим мислима, толико да свака специфична мисао има своје мождане таласе паттерн. Ове јединствени електрични сигнали могу се мапирати да би се извршиле специфичне команде тако да размишљање мисли заправо може извршити задату наредбу.

    У ЕПОЦ неурохеадсет-у који је створио Тан Ле, суоснивач и предсједник Емотив Лифесциенце, корисници морају донирати футуристичке слушалице које откривају њихове мождане таласе генерисане њиховим мислима.

    Као што можете видјети из овог демо видеа, наредба коју је извршила мисао је прилично примитивна (тј. Повлачење коцке према кориснику), а чини се да је детекција суочена с неким потешкоћама. Изгледа да овај интерфејс може потрајати неко време да би био адекватно развијен.

    У сваком случају, замислите (удаљену) будућност у којој се може управљати компјутерским системима само са мислима. Од концепта „паметне куће“ у којој се може укључити или искључити свјетло без потребе да изадјете из кревета ујутро, до идеје да се уроните у врхунско играчко искуство које одговара на ваше расположење (путем можданих валова), потенцијал за тако страшан УИ је практично неограничен.

    3. Флексибилни ОЛЕД екран

    Ако су екрани осетљиви на додир на паметним телефонима крути и још увек не реагују довољно на ваше команде, онда сте вероватно први у реду да испробате флексибилне ОЛЕД екране (органска светлосна диода). ОЛЕД је органски полупроводник који још увијек може приказати свјетлост чак и када се котрља или растеже. Ставите га на пластичну савитљиву подлогу и имате потпуно нови и мање крути екран паметног телефона.

    Штавише, ови нови екрани могу бити упредени, савијени или пресавијени да би могли да комуницирају са рачунарским системом у њему. Савијте телефон да бисте увећали или умањили приказ, окрените угао да бисте појачали јачину звука, окрените други угао да бисте га угасили, окрените обе стране да бисте се померали кроз фотографије и више.

    Такав флексибилни кориснички интерфејс нам омогућава природно у интеракцији са паметним телефоном чак и када су наше руке превише заокупљене да користе екран осетљив на додир. То би могао бити одговор на осјетљивост (или недостатак) екрана паметних телефона према прстима у рукавицама или када су прсти превелики да би дошли до правих дугмади. Са овим корисничким интерфејсом, све што треба да урадите је да стиснете телефон дланом да бисте преузели позив.

    4. Повећана стварност (АР)

    Већ смо искусили АР на неким од наших апликација за паметне телефоне као што је Викитуде, али то је у великој мери у његовим основним фазама развоја. АР добија највећи пораст у свесности путем предстојећег Гоогле пројекта Гласс, пара носивих наочара које дозвољавају да се погледајте виртуална проширења стварности с којом можете да ступате у интеракцију. Ево невероватног демоа шта да очекујемо.

    АР може бити на било чему осим на наочарима, све док уређај то може интеракцију са реалним окружењем у реалном времену. Замислите комад прозирног уређаја који можете држати изнад објеката, зграда и околине како бисте добили корисне информације. На пример, када наиђете на страну ознаку, можете погледати кроз стаклени уређај да бисте их видели преведене за ваше лако читање.

    АР такође може да искористи ваше природно окружење за креирање мобилних корисничких интерфејса где можете да интерагујете са пројектовањем екрана на зидове, па чак и на сопствене руке.

    Проверите како се то ради са СиктхСенсе-ом, прототипом гестуралног интерфејса које је развио МИТ и који користи АР.

    5. Гласовни кориснички интерфејс (ВУИ)

    Од видео-презентације "Пут То Тамо" Цхриса Сцхмандта 1979. године, препознавање гласа тек треба да се упозна са револуционарним успехом. Најновији хипер преко ВУИ-а мора бити Сири, апликација за особног асистента која је инкорпорирана у Апплеов иОС. Она користи кориснички интерфејс природног језика за своју функцију препознавања гласа за обављање задатака искључиво на Аппле уређајима.

    Међутим, ви то такође видите као подршку у другим технологијама корисничког интерфејса као што је Гоогле Гласс. Стакло ради у основи као паметни телефон, само што га не морате држати и комуницирати са прстима. Уместо тога прилази вам као наочари и примају ваше команде преко гласовне контроле.

    Једино што сада недостаје у ВУИ је поузданост препознавања онога што кажете. Савршено то и биће укључено у корисничке интерфејсе будућности. По томе што се сада могућности паметних телефона шире и развијају, само је питање времена када ће ВУИ заузети централну позицију као примарни облик интеракције човек-рачунар за било који рачунарски систем.

    6. Тангијски кориснички интерфејс (ТУИ)

    Замислите да имате компјутерски систем спаја физичко окружење са дигиталним подручјем да би се омогућило препознавање објеката стварног света. У програму Мицрософт Пикелсенсе (раније познат као Сурфаце), интерактивна површина рачунара може да препозна и идентификује објекте који се налазе на екрану.

    У Мицрософт Сурфаце 1.0, светлост од објеката се рефлектује на више инфрацрвених камера. Ово омогућава систему за снимање и реаговање на ставке постављене на екран.

    У напредној верзији технологије (Самсунг СУР40 са Мицрософт ПикелСенсе), екран укључује сензора, уместо камера да би детектовали шта додирује екран. На овој површини можете креирати дигиталне слике са кистовима заснованим на улазу стварног брусхтипа.

    Систем је такодје програмирани да препознају величине и облике и да комуницирају са уграђеним ознакама на пример. Означена визиткарта која се налази на екрану ће приказати информације о картици. Паметни телефони смештени на површинама могу да покрену систем да прикаже слике у галерији телефона на екран.

    7. Преносиви рачунар

    Као што само име каже, носиви рачунари су електронске уређаје које можете носити као додатак или одећу. Може бити пар рукавица, наочара, сат или чак одијело. Кључна карактеристика носивог корисничког интерфејса је да треба држите руке слободне и неће ометати ваше дневне активности. Другим ријечима, послужит ће као секундарна активност за вас, као и када желите да му приступите.

    Размислите о томе као о сату који може радити као паметни телефон. Сони је раније ове године објавио СмартВатцх са Андроид оперативним системом који се може упарити са вашим Андроид телефоном преко Блуетоотх-а. Може да обезбеди обавештења о новим е-порукама и твеетовима. Као и сви паметни телефони, можете преузети компатибилне апликације у Сони СмартВатцх ради лакшег приступа.

    У блиској будућности очекујте више носивих корисничких сучеља јер микрочипови са паметним могућностима расту нано-мањи и уграђују се у свакодневно ношење.

    8. Сензорски мрежни кориснички интерфејс (СНУИ)

    Ево пример флуидног корисничког интерфејса где имате више компактних плочица са ЛЦД екранима у боји, уграђеним акцелерометрима и инфрацрвеним примопредајницима ИрДА који су у стању да ступају у међусобну интеракцију када се налазе у непосредној близини. Хајде да ово поједноставимо. То је као Сцраббле плочице које имају екране који ће се променити да би одражавали податке када су постављени један поред другог.

    Као што ћете видети у овом демо видео снимку Сифтаблес, корисници могу физички у интеракцији са плочицама нагињањем, тресењем, подизањем и ударањем са другим сличним плочицама. Ове плочице могу послужити као врло интерактивне алат за учење за малу дјецу која могу примити непосредне реакције на своје поступке.

    СНУИ је такође одличан једноставне слагалице у којима игра подразумева померање и ротирање плочица то вин. Онда постоји и могућност физички сортирајте слике групирањем ових плочица према вашим жељама. То је ТУИ који је више омогућен за гужву; уместо једног екрана направљен је од неколико мањих екрана који међусобно комуницирају.

    Највише очекивано корисничко сучеље?

    Како ти кориснички интерфејси постају интуитивнији и природнији за нову генерацију корисника, третирани смо с више импресивним рачуналним искуством које ће непрестано тестирати нашу способност да пробавимо поплаву знања које морају подијелити. То ће бити запањујуће и, понекад, узбудљиво и дефинитивно је нешто што се радује новим технологијама које долазе.

    Више!

    Заинтересовани сте да видите шта нам будућност нуди? Погледајте линкове испод.

    • 5 Топ Аугментед Реалити Аппс фор Едуцатион
    • 5 кључних карактеристика за очекивање у будућим паметним телефонима
    • ТЕД-ови који не смију пропустити

    Који је од ових страшних УИ-ја највише узбуђен? Или имате неке друге идеје за корисничко сучеље сљедеће генерације? Поделите своја размишљања овде у коментарима.