Приказане главе на глави Која је разлика између повећане и виртуалне стварности?
Како дигитална технологија наставља да продире у сваки аспект наших аналогних живота, чини се да је било само питање времена када ће почети да замењује наша обична стара визуелна искуства са нечим мало више примамљивим.
Дисплеји на глави, или ХМД, су скоро древни комад технологије који је почео да види ребоот у последњих неколико година пошто су рачунари постали моћнији, а игре у њима визуелно су спектакуларније..
У овом чланку ћемо пробити буку и дати вам основе ХМД револуције. Покрићемо термине које треба да знате, историју одакле су дошли и колико далеко технологија може да нас води даље. Дакле, ако досадна стара регуларна стварност више није довољна, можда је време да се умочите у свет виртуелног и видите где ћете завршити на другој страни.
Различити погледи на ствари: (Кратка) историја ХМД-а
Још 1960-их, сниматељ Мортон Хеилиг је имао луду идеју: што ако умјесто гледања филмова са кауча као и сви други, можете носити искуство на глави и имати садржај директно у ваше очи??
Од најранијих корака ове технологије до данас, скоро сваки велики произвођач електронике је умочио своје прсте у воду са једним или другим уређајем. Многи су сада мртви са именима које никада не бисте препознали, али неколико издвајања током година укључују Вицтормакк Цибермакк, Сонијев 3Д ТВ приказивач, и свачији омиљени флоп 90, Нинтендо Виртуал Бои.
Ако ћемо добити техничке информације о томе (а ми јесмо), постоје три различите класификације ХМД-а. Прво, ту је класичан заслон постављен на главу, који користи стандардни ЛЦД екран за приказ слика, филмова и 3Д видеа. Гоогле Картон је одличан пример како једноставне ове врсте уређаја могу бити, користећи ништа више од картонског оквира од $ 25 на који можете монтирати било који компатибилни Андроид телефон.
Затим постоји увећана стварност, која се у већини случајева (али не и све, као што ћете касније сазнати) постиже преклапањем пројицираних слика на врху прозирних наочара или наочара, стварајући ефекат који даје утисак да је дигитални садржај је у интеракцији са светом око вас.
На крају, постоји виртуална стварност. Кључна разлика између стандардног екрана постављеног на главу и онога што се сматра потпуним искуством „виртуелне стварности“ је у детаљима онога што сваки уређај ради за корисника. Ако седите и пасивно гледате филм на екрану, користите стандардни ХМД. Ако стојите, скакате около и склоните се с пута док дигитални метци звижде иза главе, то је ВР. Разлика је ниво учешћа, раздвајање длака између активне и неактивне потрошње било ког садржаја који се преноси на сам приказ.
Важно је напоменути да оно што овај модерни потицај за ВР разликује од претходних покушаја, је да ће овај пут уређаји коначно успјети да сачувају тачну путању гдје се налазите у стварном свијету, а затим преносе те податке у покрет или радње унутар игре или само искуство.
Са том додатном снагом на коју се ставља, оно што је некада било статичан систем покрета заснован на контролеру трансформише се у потпуно потопљено искуство, где оно што радите у овом свету утиче на оно што се дешава у другом.
Аугментед Реалити
Да ли сте икада седели испред ресторана и гледали како људи пролазе и размишљали о себи: "Човече, ово би било много хладније ако би ванземаљци нападали град, а ја сам их морао одбити својим виртуелним пиштољем?"
Ако је тако, проширена стварност може бити само улазница.
Проширена стварност, или АР за кратко, је метода дигиталне пројекције која се дешава унутар ХМД-а, углавном у облику наочала, наочара или специјализованог визира. Многи од оригиналних АР оптерећења из прошлости били су фокусирани на војне апликације, дизајниране да дају пилотима хеликоптера и капетанима бродова прецизније методе за стицање циљева и праћење кретања непријатеља..
Данас, технолошке компаније имају потпуно нову визију за могућности које увећана реалност држи, надајући се да ће напредак у компјутерској снази и минијатуризацији ускоро број људи који носе АР-способан уређај конкурирати истим статистикама које видимо са власништвом паметних телефона 2015. године.
Три од најозбиљнијих кандидата у том простору су Мицрософт, Гоогле и мало позната одећа под именом Магиц Леап, који доносе на стол своје ХолоЛенс, Гласс и "унтитлед супер-сецрет пројекат који ће заувијек промијенити свијет" редом.
Многи су мислили да ће Гоогле Стакло дати широј публици први прави окус АР-а, али ти су снови одмах испали када је претраживачки гигант затворио програм крајем прошле године.
Дакле, сада је плашт пренет на Мицрософт, а можда иу још већој мери, Магиц Леап. Оба одела су направила озбиљна обећања за своје производе, а бивши тврде да ХолоЛенс може да "револуционира начин на који радимо", док се други чини да је готово у потпуности фокусиран на најбољи начин за играње.
Импликације какве технологије би се могле постићи када се кинкови развију су огромни, због чега су дивови у индустрији толико заинтересовани да се то деси раније него касније. За потрошаче су предности прилично очигледне: упутства ка ресторану приказаном док се крећете кроз свијет, подаци о Вашем јогу хранили су се на екрану након сваке освојене миље, па чак и ласерске ознаке / Цалл оф Дути комбинације у вашем дворишту са вама и 30 Ваших најближих пријатеља. Добио си идеју.
Међутим, још је примамљивија могућност да се АР задржи за професионалце у дизајну и производњи. Замислите да направите прототип за нови мотор на таблету, а затим да будете у могућности да држите виртуални модел у вашим рукама неколико секунди касније.
Без обзира шта АР коначно уради за нас, све је очигледније до тренутка када потенцијал технологије мора да промени све што знамо о начину на који смо у интеракцији са нашим светом и једни другима у наредним годинама.
Виртуелна реалност
Ви завирите преко ивице литице, са чистим падом хиљада вертикалних ногу. Вјетар ти пуше у лице, у исто вријеме мирише као мјешавина џунгле и плаже. Скочите, и величанствени пар крила проклија иза вас, носећи вас у облаке и даље.
То је сан који су креатори уређаја за виртуелну стварност имали од свог настанка, онај који се приближава минутом. Иван Сутхерланд, за кога већина сматра да је "отац ВР-а", веровао је у време и место када ће се линије између човека и машине почети замагљивати, замишљати рачунаре и систем приказа који ће створити тако стварне светове, практично (досјетка) која се не разликује од стварног живота лаика.
Брзо напријед пола стољећа, а тежња за правим ВР никада није била јача. То је велики корак иза увећане реалности, а три компаније се издвајају од остатка такмичења, од којих је већ прилично мало.
До шишмиша први је Оцулус Рифт, вишегодишњи унос за овог миленијума из Доомовог Јохна Цармацка. Ако имате било какву ВР опрему за коју сте чули, Рифт је вероватно. За сада је уређај још увек у фази развоја, иако нам је обећано да ће потрошачка верзија бити овде „ускоро“ од стране ПР тима за компанију..
Следећи је Разер ОСВР, који једноставно представља "Опен Соурце Виртуал Реалити", јер коме треба креативност имена када имате рекорд као што је њихов? Ране рецензије о Дев кит-у тврде да је ОСВР на истом нивоу као ДК2 Оцулус-а, који нажалост за оне који знају, није баш највећа похвала.
Коначно, ту је ХТЦ и Валвеов “Виве”. Опремљен екранима веће резолуције и десетак више маркера за праћење од било ког другог, Виве је вероватно најближа референтна тачка коју имамо за потрошачке ВР производе за пет година. Из извештаја неколико људи који су имали прилику да га испробају на овогодишњем ГДЦ-у, могла би бити велика бела нада да ВР треба да продре у маинстреам, мада по много вишој цени од осталих.
Без обзира да ли желите да зачините свет у коме живите или да побегнете у други потпуно, мешање нашег основног чулног искуства са графичким интерфејсом сигурно ће изменити начин на који посматрамо свет у наредној деценији. Појавни крајолици ВР и АР су узбудљиво место за сада, и сваки дан изгледа да друга компанија патентира нове методе да нас завара у размишљање о нечему када није.
Свака од њих је обећала потрошачима ниво урањања, за разлику од било чега што смо до сада искусили, и док је доба Виртуал Бои и Тотални опозив можда се смањује у ретровизору, доба правог дигиталног урањања чека само у наредном хоризонту.
Кредит за слике: Викимедиа, Викимедиа, БагоГамес / Флицкр, Мауризио Песце / Флицкр, ТецхСтаге / Флицкр, Мицрософт, Билл Градо / Флицкр