Коду подучава дјецу да визуално програмирају своје видео игре
Коду је визуелни програмски језик погодан да подучава децу основним програмирањем и да тренира њихову креативност. У данашњој лекцији, направићемо једноставну игру коју можемо користити као увод у Коду.
Тхе Буилдинг Блоцкс оф Коду
Свијет Коду се састоји од програмабилних објеката гдје можемо приложити бихевиорални скрипт у сваки објект који поставимо на Коду пејзаж..
Кодуов програмски језик је једноставан кориснички програмски интерфејс за програмирање заснован на иконама где се језик разлаже на странице и правила.
Коду има листу уграђеног понашања које можемо прикачити на објекат како би се померали, снимали објекте и изводили невероватне борбене потезе један с другим..
Мицрософт Коду Гаме Лаб има серију видеа "Геттинг Стартед" који је веома користан за почетнике да схвате основне Коду програмирање.
Навигација по свијету Коду
Овде је једноставан Коду свет који се састоји од дрвећа и мотоцикла. Мотоцикл је програмиран да увек лута тереном и треба избегавати свако дрво на свом путу.
Хајде да додамо још објеката на пејзажу и да их потјерамо и убијемо.
Чаробњак је један од многих знакова које можемо направити у Коду.
Оштрица ће се кретати по одређеној стази, а Коду ће изродити још један прамен када његово здравље досегне нулу.
Цлассроом Екерцисес
Да бисте се припремили за лекцију, инструктори треба да инсталирају Коду и да преузму наш Мицрософтов Коду Кит учионице у Коду-ову фасциклу за увоз: 'Ц: Корисници [корисничко име] Документи Савед Гамес Боку Плаиер1 Увоз. Коду ће аутоматски увести игру када учитавамо игру из главног менија.
Напомена: Инструктори морају распакирати датотеку да би добили Коду игру
Започните час отварањем свијета и замолите ученике да проматрају мотоцикл и понашање. Објашњење би могло да буде нешто као "прамен је непријатељ", јер игра наставља да регенерише "прамен" када га мотоцикл уништи.
Сада отворите програм за мотоцикле и замолите ученике да повежу понашање шпијуна са кодом. Након што ученик успешно објасни код, замолите волонтере да модификују код за следећи скуп понашања.
Када је прикладно, ученици требају модификовати код за сваки објект и објаснити зашто њихова рјешења не функционирају.
- Додајте стабла или измените њихову боју
- Прилагодите понашање штапа тако да производи новчић када мотоцикл уништи сноп.
- Програмирајте мотор да једе новчић да бисте повећали резултат игре
- Преокрените улогу праменова и мотоцикла тако што ће вам прамен уништити мотоцикл
То је све. Уживати!
Скачать Мицрософт Коду Цлассроом Кит
Кредит
Аутор се захваљује Тревору Берколаиу на осмишљавању добре вјежбе у учионици, Ерицу З Гооднигхту за његов неуморни напор у тестирању игре, и Тхе Геек који је дао коначну измјену чланка..