Почетна » како да » Шта треба да знате о Вулкану, који обећава брже игре на свакој платформи

    Шта треба да знате о Вулкану, који обећава брже игре на свакој платформи

    Мицрософт ДирецтКс 12 и Апплеов Метал су графичке платформе нове генерације. Они пружају приступ нижем нивоу графичком хардверу, омогућавајући програмерима игара да стисну више перформанси из хардвера. Вулкан је одговор на Мицрософт платформу и Апплеове технологије.

    Како је Вулкан цросс-платформа, она доноси ову графичку технологију нове генерације Гооглеовом Андроиду, Валвеовом СтеамОС, Линуку, свим верзијама Виндовса, а потенцијално и Нинтендовој следећој конзоли. Вулкан доноси боље перформансе играња на апсолутно било којој платформи која жели да га користи, а игре чини преносивијим између различитих платформи.

    Све је почело са АМД-овим Мантле-ом

    Да бисмо разумели одакле је Вулкан дошао, важно је да знамо мало историје. Све је почело са радом АМД-а на Мантлеу, који је најављен 2013. године. Мантле је био нови графички систем постављен директно за програмере игара. Обећао је да ће игре учинити бржим, пружајући ефикаснији графички слој. Технички, обећао је ниже оптерећење процесора и директнији приступ графичким хардверским функцијама нижег нивоа.

    АМД обезбеђује графички хардвер и за Мицрософт Ксбок Оне и за Сони ПлаиСтатион 4 и каже да је Мантле изграђен на оптимизацијама на којима је радио за оне конзоле за игру следеће генерације..

    Мантле се такмичио са Мицрософтовим ДирецтКс-ом и ОпенГЛ-ом на више платформи. У ствари, ово је био директан напад на Мицрософт ДирецтКс, који користе многе ПЦ игре. Руководиоци АМД-а су у то време рекли да никада нису очекивали да ће Мицрософт чак издати још један ДирецтКс. Тако да је АМД морао да убеди програмере игара да оставе ДирецтКс и ОпенГЛ и користе новији, бољи систем.

    ДирецтКс 12, Метал и Вулкан

    Мицрософт је одговорио. У 2014. години, Мицрософт је најавио ДирецтКс 12, који је сада укључен у Виндовс 10 и Ксбок Оне. Мицрософт га је поставио на исти начин, обећавајући ефикаснији графички систем од ДирецтКс 11 и онај који је омогућио директан приступ графичким хардверским функцијама ниског нивоа..

    Аппле је такође објавио сличну технологију у 2014. години под називом Метал. Додан је иПхонес и иПадс са иОС 8 и Мац рачунарима са ОС Кс 10.11 Ел Цапитан.

    АМД је променио брзину након тога. Неколико игара имплементирало је експерименталну Мантле подршку, али технологија никада није била пуштена у јавност. АМД је најавио да ће се фокусирати на Мицрософт ДирецтКс 12 и "ОпенГЛ иницијативу следеће генерације", а не на своју платформу. Овом "ОпенГЛ иницијативом нове генерације" управља Кхронос група, која такође управља ОпенГЛ-ом, и на крају је постала Вулкан. Чак и ако никада нисте чули за ОпенГЛ, сигурно сте га користили. Све Андроид 3Д игре и већина иПхоне 3Д игара - све док Аппле-ов Метал није најављен, барем - је написан у ОпенГЛ-у.

    Вулкан доноси цросс-платформу, нову генерацију графичких система за Андроид, СтеамОС и Линук. Виндовс игре могу користити и Вулкан. Сонијев ПлаиСтатион 4 могао би да дода Вулканову подршку, баш као што је Мицрософтов Ксбок Оне додао и ДирецтКс 12 подршку. Нинтендо се тихо придружио Кхронос Групи 2015. године, тако да је добра шанса да идућа конзола компаније Нинтендо може да користи и Вулкан.

    Вулкан ради чак и на Виндовс 7 и Виндовс 8.1, који никада неће примити Мицрософтов ДирецтКс 12. Зато што програмери могу да изаберу Вулкан и њихов оптимизовани код може да ради на различитим платформама, а не само на Виндовс 10, или само на ОС Кс.

    То је поента Вулкана: може се додати практично свакој платформи. Развојни инжењери су могли да шифрују игре у Вулкану и лако би их могли преносити између различитих платформи, што је огромна благодат ако испуњава своја обећања.

    Вулкан је већ ту

    Кхронос група је издала верзију 1.0 Вулканове спецификације 16. фебруара 2016. и НВИДИА и АМД су додали Вулканову подршку својим Виндовс и Линук графичким драјверима, дозвољавајући Виндовс и Линук играма да користе Вулкан. Интел је издао бета верзије својих графичких драјвера са Вулкановом подршком за Виндовс и Линук. Валвеов СтеамОС је добио Вулканову подршку тако што је ажурирао ове нове управљачке програме.

    Укратко: Док ажурирате своје драјвере, Вулкан већ ради са много постојећег графичког хардвера. Све што нам је потребно су Вулкан-омогућене игре.

    Гоогле је чак објавио да ће будуће верзије Андроида имати уграђену подршку за Вулкан, а докази о раду на Вулкану могу се видјети у раду на Андроидовом изворном коду. Вулкан ће се вероватно појавити и на будућим конзолама и другим хардверским платформама.

    Игре користећи Вулкан су на хоризонту

    Вулкан, баш као и ДирецтКс 12 и Метал, није нешто што ви као играч можете одабрати. То су нови графички програмски системи које програмери могу да користе.

    Као и код ДирецтКс 12 и Метал, само морате чекати будуће игре да подрже ове технологије. Тренутно, Принцип Талоса нуди експерименталну подршку за Вулкан, коју можете омогућити. Међутим, та игра није дизајнирана да користи Вулкан, а њен Вулкан код је рани и не тако оптимизован, тако да вам то не мора обавезно рећи много о Вулкановим потенцијалним перформансама..

    Наравно, Вулкан неће у потпуности заменити ОпенГЛ. Као Цротеам, програмери Принцип Талоса, Ставите: “За једноставне игре, ОпенГЛ (или Дирецт3Д за ту ствар) је ту да остане; Кривуља учења није [као] стрма као код Вулкана. Међутим, Вулкан заиста сјаји када је у питању смањење трошкова апликације и управљачког процесора. Он је (или ће бити) много бржи од Дирецт3Д 9, 11 и ОпенГЛ! ”

    Али Вулкан није само у избору нове опције у менију за подешавање графике. Помаже Линуку и СтеамОС-у да сустигну Виндовс игре и постају много конкурентнији. То значи да ће Андроид ускоро имати графички слој следеће генерације који ће бити конкурентан Апплеовом металу. То значи да програмери за игре могу да изаберу Вулкан уместо ДирецтКс 12 и лакше подржавају различите платформе-укључујући Виндовс. Ово је добро за све играче.


    Као и ДирецтКс 12 на Виндовс и Метал на Апплеовим платформама, Вулкан је узбудљива нова графичка технологија која ће обећати да ће програмери игара убрзати своје игре. Као технологија са више платформи, она такође има и друге предности - доводећи ове функције на нове платформе и обећавајући да ће олакшати портове игара између платформи.