Почетна » како да » Зашто нове игре заузимају толико простора на тврдом диску?

    Зашто нове игре заузимају толико простора на тврдом диску?

    Ред Деад Редемптион 2: Потребно 105 ГБ простора за складиштење. Схадов оф Вар: 98 ГБ. Финал Фантаси 15: скоро 150 ГБ. Зашто ове игре заузимају толико простора на вашем хард диску?

    Постоји неколико различитих фактора у игри. А да будемо прецизнији, говоримо о великим, ААА 3Д играма, а не о онима које воле Минецрафт или Стардев Валлеи. Али на најједноставнији могући начин, постоје три основна разлога: датотеке са играма постају све веће, светови за игру постају све већи, а расположиви простор за похрану постаје јефтинији. Хајде да их испитамо.

    Датотеке игре високе резолуције су веће

    Вратите причу око 20 година, у ране дане 3Д играња. Тада су и ликови и окружења у 3Д играма били једноставни, јер су се девелопери тек почели бавити алатима нове уметничке форме. Ево поглед на оно што је Солидна змија, од часног Метал Геар франшиза, изгледала је као Метал Геар Солид 1998.

    Метал Геар Солид, 1998.

    Метал Геар Солид био је врхунски у то вријеме, нудећи неке од најимпресивнијих 3Д графика доступних на било којој конзоли. Али данас Снаке изгледа једноставно и једноставно: можете практично пребројати полигоне који чине његову главу, а текстуре (дводимензионалне слике положене преко полигоналних модела као што су тапете да би им се дала дефиниција) су нејасне и пикселиране.

    То је зато што је оригинална ПлаиСтатион имала само делић моћи модерних рачунара. Не само да ове старије конзоле нису биле у стању да пруже сложеније знакове и окружења, већ и нису морале: ПС1 је могао да емитује само видео резолуцију од 320 × 240 за већину игара. Ако читате овај чланак на недавном мобилном телефону, то је мање од једног квадратног инча његовог екрана мале али високе резолуције.

    То је било због све вјерности потребне за максималну способност телевизије из 1990-их. Према томе, величине игара са једноставнијим 3Д моделима и 2Д текстурама ниске резолуције биле су мање: на два компактна диска, Метал Геар Солид заузела је око 1,5 ГБ простора за складиштење. ПЦ игре би могле бити веће и производити више графике високе резолуције, али су и даље биле делић величине модерних игара.

    Погледајмо сада модерну верзију овог карактера за поређење: Солид Снаке од Метал Геар Солид 5, објављен 2015. године.

    Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин, 2015.

    Змијско лице је готово фотореалистично: осим неколико углова на оку и коси, тешко је рећи да је ово скуп полигона и текстура, а не права особа. Те су текстуре такође суштинске: сада су препуне довољно резолуције да играчи који их гледају на 1080п или 4К телевизији неће видети пикселиране блокове (осим када зумирају нешто).

    Чак и више визуелних информација, као што су модификоване површине за светлосне ефекте, различити материјали који се понашају на различите начине у физичком мотору и ствари као што су плутајуће честице за дим или ватру, додају слојеве по слојевима сложености графике. И све ово се дешава у реалном времену, у играћој машини са којом играч може да комуницира, а не са пре-рендерованом касетом као што је ЦГ филм. Да ли је то чудно МГС5 заузима двадесет пута више простора од оригиналне игре?

    Сложенији 3Д модели и 2Д текстуре нису једини део ове једначине. И звучни подаци су постали сложенији. Соундтрацкс оф цартридге гамес је имао само неколико рудиментарних нота, а иако су реплицирали неке импресивне опсеге музике, морали су да се уклопе у величине фајлова мањих од било које слике на страници коју тренутно читате.

    За разлику од тога, музика високог квалитета и звучни ефекти модерних игара су гигантски, да не спомињемо фајлове за сваку линију дијалога и сваки случајни грунт или уздах карактера. Понекад су и ове звучне датотеке некомпримоване, више као музика на ЦД-у него МП3, тако да конзола или процесор рачунара нису оптерећени додатним слојем обраде поред игре која ради. Ин Титанфалл'с ПЦ верзија из 2014. године, игра је укључивала 35ГБ простора који је био само за некомпресовани звук.

    Ворлдс аре Геттинг Биггер

    Поред графике и звука модерних игара које се повећавају у сложености, саме игре постају масивне. Погледајте ову табелу поређења за Гранд Тхефт Ауто сериес. ГТА ИИИ од 2001. године сматрана је једном од највећих фрее-роаминг игара икада направљеном у вријеме објављивања, али програмери су утростручили величину своје карте игара само три године касније. ГТА Сан Андреас. Најновија игра у серији, ГТА В, има мапу већу од десет пута већу, покривајући много више врста терена и окружења.

    Карте игре Гранд Тхефт Ауто, 1997-2013.

    Ово није тешко и брзо правило: неке структурираније игре, као Оверватцх или Стреет Фигхтер, само неколико различитих фаза. Према томе, они су много мањи у смислу величине датотеке. Али експлозија игара отвореног света у последњих десет година створила је неку врсту трке између програмера и издавача жељних да створе највеће могуће бешавне карте игара.

    Фар Цри, Ассассин'с Цреед, Јуст Цаусе, Бордерландс, Тхе Елдер Сцроллс, Испасти, и Тхе Витцхер: неки од најпопуларнијих наслова на тржишту имају огромне свјетове за игру који експоненцијално повећавају захтјеве за повећањем величине. Јуст Цаусе 3 има подручје игре које би, ако се прилагоди стварном свијету, било 20 миља са сваке стране. Многи од тих светова користе сродна средства - на пример, иста текстура за комад стијене или бетонски зид може се користити изнова и изнова. Међутим, веће карте и подручја захтијевају више података.

    Ассассин'с Цреед: Одиссеи, 2018.

    Чак и игре које прате конвенционалнији приступ заснован на нивоу Доом постају много већи, само зато што су нивои већи него што су некада били и графика и аудио фајлови морају да се повећају. Јединствени визуелни елементи захтевају посебне фајлове у складишту игре. Што више нивоа имате и што су већи нивои, потребно је више простора за похрану.

    Складиштење постаје јефтиније; Интернет је све бржи

    Мој први рачунар средином деведесетих имао је хард диск од 40 ГБ. (У то време, мој отац се дивио том вишку, примећујући да су суперкомпјутери величине собе у Лоцкхееду 70-их и 80-их имали отприлике десетину тога). између ССД-а и једног чврстог диска - 100 пута већи капацитет меморије од мог старог Цомпак-а. А ово је једва феномен ограничен на рачунаре: ове године Аппле је продао свој први телефон са 512 ГБ простора за складиштење, а неки Андроид телефони могу имати више од терабајта захваљујући МицроСД картицама.

    4ТБ простора на мом примарном десктоп ПЦ-у.

    Капацитети за складиштење нису само већи, већ су и бржи, захваљујући чврстој меморији која све више замјењује ротирајуће дискове. Али чак и ако желите више простора за складиштење са конвенционалним хард диском, то је и похрана јефтинија. ПЦ хард диск са 4ТБ простора - довољно да победи стари суперкомпјутер мог тате буквално хиљаду пута - може се добити за око $ 100. Постављање таквог простора унапред инсталираног на вашем новом рачунару или конзоли није толико јефтино, јер произвођачи воле да зарађују на свакој надоградњи, али је и даље невероватно јефтин у поређењу са оним што је некада био. Најјефтинији модели Ксбок-а и ПлаиСтатион-а сада долазе са 1ТБ хард дисковима, упркос томе што су за целу машину коштали само 300 УСД. То чини "револуционарни" хард диск на оригиналном Ксбок-у непримјерен.

    За играче, ово је мјешовити благослов. Сада, за бржу обраду игара, свака велика игра инсистира да буде инсталирана на хард диск, чак и ако долази као старомодни диск који купујете у трговини. У чврстом диску од 1 ТБ, можете се уклопити негде између 20 и 30 великих АА игара, или можда само десет ако су сви они велики Финал Фантаси 15. Простор на чврстом диску се брзо попуњава и морате да деинсталирате старије игре ако желите да играте нове.

    Ништа страшно, можете их преузети кад год пожелите, зар не? То је истина. Модерне интернет конекције су много брже, барем за већину људи који живе у близини великог града. Али чак и са веома добром конекцијом од 100 Мбпс, игри од 50 ГБ је потребно више од сат времена за преузимање. Потребно је више од пет сати на типичној 25 Мбпс вези, а претпоставља се да можете добити идеално преузимање са сервера - ПлаиСтатион сервери су ноторијски спори чак и на најбољем интернету. Додајте капе података у тај неред, и то доводи до много главобоља.

    Ево илустрације. Слика изнад је мој тренутни примарни диск за складиштење рачунара, нешто мање од 900 ГБ. Црвено подручје је игре Стеам, Оригин и Близзард, скоро 500 ГБ за неколико модерних наслова. Зелена површина је моја РОМ колекција, стотине и стотине конзолних игара из 80-их, 90-их и 2000-их - нешто више од једне десетине величине мојих модерних игара. Плава област је датотека коју оперативни систем Виндовс треба да ради.

    Између већих дискова и бржих веза, програмери су постали неуредни у погледу величине датотека. На крају крајева, ако ваш плејер има 1 ТБ простора за складиштење, у чему је проблем са игром од 100 ГБ која заузима само десетину? Пре двадесет или тридесет година, границе медијума приморале су програмере да буду шкрти са својим величинама фајлова - разлог због којег Сцорпион и Суб Зеро изгледају тако слично у оригиналу Мортал Комбат је зато што су исте датотеке текстуре, подешене само мало да би их направиле различитим бојама. Сада програмери не морају да брину о оптимизацији игара за складиштење - иако би можда требало да спасу своје играче фрустрацију константних инсталација и брисања.

    Хоће ли ово бити боље?

    Вероватно не, макар у кратком року. Игре ће само постати све веће и сложеније, и вероватно ће то урадити брзином која је много бржа од проширења расположивог простора за складиштење. Ово је аспект модерног играња са којим ћемо морати да живимо неко време.

    Постоји једна ствар која може померити ову једначину: стриминг игре. Компаније као што су НВИДИА и Сони већ нуде пуне игре типа ААА, које се преносе преко везе велике брзине. Ово подешавање обавља све тешке послове графике и складиштења на удаљеном серверу, тако да је све што је потребно да играте локално контролер, екран и мали програм за приказ удаљене игре. Гоогле, Нинтендо и Мицрософт истражују исту технологију за надолазеће услуге.

    Али ово није идеално решење. Попут стреаминг видео услуга као што су Нетфлик и Хулу, сервиси за стриминг игре су ограничени у смислу библиотека, цртајући само оне игре за које су преговарали о правима. Врло је вероватно да ће, без обзира на услугу коју изаберете, бити неколико игара које желите да не постоје. Игре за стримовање захтевају много ширу и стабилнију интернет везу од стримовања видеа. Поред широке „цеви“ за много података, потребна вам је веза са малим закашњењем која захтева само мали део секунде за слање слика и звука вама и преношење команди контролера назад на ваш сервер. 25мбпс је минимум за добре 1080п стреаминг игре, а сложеније 4К наслове ће захтевати, добро, око четири пута више.

    Ако сте на десктоп рачунару и осећате кризу меморије, препоручујем вам да уложите у јефтин диск за проширење. Датотеке игара можете премјестити с примарног погона или ССД-а и вратити их само када су вам потребне. Могућности за лаптоп су ограниченије, нарочито са новијим танким и лаким моделима који не дозвољавају корисницима приступ хард диску. Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 подржавају екстерне тврде дискове који могу складиштити датотеке игара, а типови "уради сам" могу да замене интерни диск за складиштење (као на ПЦ-у) ако су спремни да пониште гаранцију.

    Кредит за слике: Википедиа, Стеам, ГТА Форум / Масни, Амазон