Почетна » како да » Зашто старе конзолне игре изгледају тако лоше на модерним телевизорима?

    Зашто старе конзолне игре изгледају тако лоше на модерним телевизорима?

    Старе конзоле за игру су сјајне. Не само зато што има доста старих игара које се још увек исплати играти, већ зато што су једноставнији електронски дизајни система заснованих на кертриџима много отпорнији на хабање и хабање него модерне конзоле засноване на дисковима, а многи од њих су још увек присутни и у одличном радном стању.

    Зашто онда ваш стари Супер НЕС или Сега Генесис изгледају као смеће на вашем новом ХДТВ-у? То је комбинација фактора, али се углавном своди на следеће: старије играчке конзоле су дизајниране да раде са старијим телевизорима - посебно великим катодним цевима (ЦРТ) које памтимо пре него што су ЛЦД-ови преузели свет.

    Резолуције се не подударају

    Ако први пут у годинама прикључујете класични систем заснован на кертриџу, можда очекујете да његова графика заснована на пикселима изгледа нешто попут модерних игара попут пиксела као што је Стардев Валлеи или Хотлине Миами. И док је истина да су ови наслови веома инспирисани и уметношћу и ограничењима игара из 80-их и 90-их година, стара конзола на новом телевизору неће изгледати ни приближно тако јасна и чиста као нова игра пиксела. То је зато што је хардвер ових конзола ограничен количином резолуције коју може угасити, као и стандарди видео каблова из те ере..

    На пример, већина игара на Супер Нинтендо Ентертаинмент систему користи резолуцију екрана од само 256 × 224. У поређењу са стандардном 1080п телевизијом на 1920 × 1080, то је практично поштанска марка.

    Засновано на вашим искуствима са модерним "ретро" играма, очекујете да ће изгледати овако, са сваким квадратним пикселом који се верно репродукује у оштрој слици:

    "Савршен" СНЕС приказ игре. Пуни екран на левој страни, 1 до 1 пиксел на десној страни.

    Али, у ствари, зато што телевизор мора снимити слику ниске резолуције и повећати је за приказ у пуној ХД резолуцији, поново је уочити када се повећа, изгледаће више овако:

    Ако ништа друго, ово изгледа боље од онога што ћете видети на вашем ТВ-Пхотосхоп-у..

    Све до генерације Ксбок 360 и ПлаиСтатиона 3 конзоле су ухватиле пуну ХД резолуцију, а чак ни тада већина игара није показивала тако високу резолуцију. Дакле, све из ПлаиСтатион 2 или раније ће имати барем неке од ових ефеката, са старијим конзолама које имају још израженију замућеност. Проблем се погоршава разликама између аналогних и дигиталних каблова.

    Можете га ублажити нешто квалитетнијим кабловима - С-Видео је бољи од РЦА (композитни), а РЦА је бољи од стандардног РФ конектора. Неке старије конзоле имају чак и основне дигиталне излазне опције, као што је Дреамцаст ВГА кутија. Али у неком тренутку слика се не може побољшати на оригиналном хардверу, без обзира на то какве би компаније Монстер Цабле желеле да верујете.

    Наравно, графике у овим играма су створене са овим ограничењима на уму. Дизајнери игара су знали да ће бити приказани у мекшем, „фуззиер“ начину него што су програмирали на компјутерским мониторима, захваљујући ефекту цветања фосфора и повремено употреби ефеката као што су сцанлинес. Дизајнери игара никада нису стварно намеравали да пиксел-савршене решетке које видите у модерним "пикел арт" играма које се приказују, или у најмању руку, никада нису замишљале да ће се људи играти са оштрим визуелним стилом. Иако је могуће направити пиксел-савршен екран за неке старије игре (види доле), неки играчи могу бити сматрани мање од аутентичног.

    … И понекад нису подржани

    240п сигнали понекад нису подржани на модерним телевизорима, остављајући неке потпуно некомпатибилне са конзолама из ПлаиСтатион ере и раније. Ниска резолуција није утицала на ЦРТ телевизоре, делом зато што се вредности резолуције "Кс пиксела по И пиксела" не примењују на начин на који ЦРТ телевизори заправо формирају своју слику, а делом зато што је више или мање све приказано на тим телевизорима аутоматски величине и обрезане на аналогни екран.

    Међутим, модерни ХД телевизори не очекују да ће им се дати нешто испод ВЦР нивоа квалитета (приближно 480 линија у аналогном формату). Као резултат тога, неки једноставно неће приказати слику која долази из композитних или РГБ веза уопште. Када то учине, неки од начина приказивања графичких ефеката, као што су трептање спритес сцроллинг анимација, не приказују се исправно. Једноставно речено, то је неред.

    Проблеми у односу на аспекте

    Свако ко је довољно стар да се сети "квадратних" телевизора зна да је користио другачији омјер ширине и висине него што то радимо данас. Те телевизије су биле 4: 3, док су данашњи ХДТВ-и 16: 9 широког екрана - много дужи облик "правокутника". Дакле, ако покушате да прикажете старију конзолу на новој телевизији и она растеже слику на “пуни екран”, она ће бити око 1,5 пута шира него што је предвиђено. Већина нових телевизора то може објаснити у поставкама слике; можете подесити однос ширине и висине на 4: 3 ручно или оригинално. Алтернативно, можете "зумирати" слику, али то ће одсећи добар дио горњег и доњег дијела, можда скривајући битне информације о игри као што су преостали живот или муниција.

    4: 3 Супер НЕС игра се протезала на 16: 9. Ружно.

    Опет, неке нове конзоле могу рачунати на новије телевизоре. Неке игре на ПлаиСтатион 2 и оригиналном Ксбок-у су укључивале широки екран за ХДТВ-е, а до генерације Ксбок 360 / ПС3 / Вии, већина нових игара могла би рачунати на стандардни однос 16: 9.

    Инпут Лаг

    ЦРТ телевизори имају фантастично брзу обраду слике захваљујући својим аналогним поставкама, обично ниже од 3-4 милисекунди - испод тачке где је већина играча може приметити. Све дигиталне инсталације на модерним телевизорима и мониторима су сложеније, па чак и скупи играчки монитор ће имати улазно кашњење од око 8 милисекунди. Типичније, телевизори ће имати знатно већи заостатак на екрану, поготово када се надограђују аналогни видео извори попут старих конзола.

    Ово можда не изгледа као велика ствар, али то је ако сте озбиљни у вези са својом игром. Борбене игре посебно мере време одговора тачно, понекад у само једном или два оквира анимације. Ако прикључите СЕГА Генесис на ваш нови ХДТВ за неку акцију Стреет Фигхтер ИИ, можда ћете изненада открити да ваш лик недостаје комбинацијама и блоковима много чешће него што се сећате.

    Ова врста одлагања није велика ствар за већину садржаја; све док су видео и аудио синхронизовани, гледање филма није негативно утицало на то да слика траје мање од секунде да би се приказала на екрану. Али то може озбиљно да омета неке старије видео игре.

    Како добити бољу слику за ваше класичне игре

    То је све занимљиво, али шта можете учинити у вези тога? Ако више волите модеран, савршен за пикселе, имате неколико опција.

    Ако имате новији играћи систем са приступом старим насловима путем дигиталног преузимања, искуство на ХД телевизорима је прилично велико. Ксбок 360 / ПС3 / Вии машине и њихове нове инкарнације управљају скалирањем на конзоли за игру, приказујући оригинални однос ширине и резолуције у савршеној јасноћи пиксела. Наравно, ове ретро игре се генерално морају поново купити на продавницама као што је Нинтендова Виртуална конзола, често по изненађујуће високим ценама..

    Недавно су неке компаније за игре поново објавиле колекције класичних игара на ажурираном, потпуно дигиталном хардверу, као што је СНЕС Цлассиц. Ови изгледају фантастично и на модерним екранима, захваљујући пажљивом подешавању од произвођача.

    Малени Распберри Пи рачунар са прилагођеним емулационим пакетом, комплетан са случајем у НЕС стилу.

    Друга опција је емулација. ПЦ, специјално направљен Распберри Пи, или сет-топ бок као НВИДИА СХИЕЛД ће у суштини урадити исту ствар као и нове конзоле са класичним играма, чинећи оригиналне наслове пуном резолуцијом са дигиталним излазом за ваш ТВ. Они користе оригиналне РОМ датотеке преузете из кертриџа и дискова за игре. Старији играћи системи су толико ниске снаге да чак и јефтини уређаји попут Распберри Пи могу да емулирају своје оперативне системе, а да при томе не наруше зној. Додајте један или два бежична контролера, пронађите неке РОМ датотеке (не питајте нас како) и моћи ћете да видите ваше класичне игре као никада пре.

    Али ако и даље имате оригиналне системе и игре и желите да их репродукујете аутентично, ипак ћете требати неку врсту новог хардвера да бисте добили најбољу слику од њих. Сада постоје специјално пројектовани претварачи који користе прецизнију и прецизнију верзију основног подешавања вашег телевизора. Они ће узети оригиналну, суб-ХД слику, прочитати је у пикселираном облику и послати је на телевизор у 1080п ХДМИ сигналу који чува оштрину и јасноћу оригиналних духова и пиксела. Златни стандард за ове уређаје назива се "Фрамемеистер", који се назива и КСРГБ-Мини. То је скупа кутија - много скупља од било које конзоле за коју је дизајнирана. Али ако апсолутно морате играти своје игре на оригиналној конзоли, то је најбољи начин да то учините.

    Хиперкин прави модерне верзије ретро конзола које су изван патентне заштите са ХД излазним опцијама.

    Алтернативно, можете купити нове верзије класичних конзола које су дизајниране да репродукују оригиналне кертриџе за игру са модерним ХДТВ излазима (укључујући и нови веома високо оцијењени Супер Нт из Аналогуе). Нажалост, они су нажалост доступни само за најпопуларније класичне системе, али то је ипак нешто.

    Извор слике: Амазон, Етси, Гоогле Плаи Сторе