Упуте за манипулацију фотографијама 75 Кораци за прављење аутомобила
У овом водичу ћемо користити Адобе Пхотосхоп за креирање апстракта “Флиинг Цар Иллустатион”. То је оно што ћемо стварати помоћу овог Пхотосхоп туториала.
Почећемо са селекционом вежбом са старим аутомобилом, а онда ћемо додати летеће камење са торњем и жицама. Затим ћемо додати три птице, укључујући и једну која је у средњем покрету. Такође ћемо користити неке бесплатне 3Д рендер и фракталне пакете како бисмо побољшали апстрактни аспект илустрације. То ће бити забавна вежба - свих 75 корака!
Море Пхотосхоп Туториалс
- Како створити запањујући пламени ефект текста
- Како нацртати Балинесе Баронг маску
- Како створити ефекат сликања
Ресурси
Пре него што почнемо, узмите ове ресурсе којима требамо:
- Стари ауто
- Небо
- Грунге Тектуре
- Еагле
- Дове 1
- Дове 2
- Товер
- Цлифф
- Фрацтал Пацк [специфично 4.1.пнг и 4.10.пнг]
- СциФи Рендер Пацк [посебно 8.пнг и 15.пнг]
Корак 1: Избор аутомобила
У Пхотосхопу отворите фотографију старог аутомобила. Провери да Цонтигуоус опција је означена. Кликните на белу позадину користећи Магиц Ванд тоол да бисте изабрали позадину.
Корак 2
Приметићете да у неким областима ивица селекције пропушта због сличности боја. Морамо да користимо Куицк Маск Моде да би изгладили ове рубове селекције.
Променити Куицк Маск притиском на дугме на траци са алаткама. Неизабране области сада су приказане у прозирној црвеној боји.
Корак 3
Да бисте ручно поправили ову селекцију, нацртат ћемо путању одабира помоћу Хемијска оловка оруђе. Комплет Хемијска оловка моде то Патх, затим почните са додавањем места за избор који покрива кров аутомобила.
Корак 4
Додајте још једну селекциону стазу која покрива амблем аутомобила.
Корак 5
Затим додајте селекционе стазе које покривају право предње светло и његову околину.
Корак 6
Кликните десним тастером миша на једну од стаза и изаберите Изврши избор из искачућег менија.
Корак 7
Кликните У реду када се појави дијалог Маке Селецтион. Ово ће претворити наше путање у изборни оквир.
Корак 8
Попуните изабране области са Црн. Урадите то тако што ћете ићи Уредити> Филл у менију, изаберите Користи: Црн. Кликните У реду.
Корак 9
Притисните Цтрл + Д то деселецт. Врати се назад Стандард Моде на траци са алаткама.
Корак 10
Иди на Селецтион> Инверсе изборник за инвертовање подручја одабира или кориштење Схифт + Цтрл + И. Када је аутомобил изабран, притисните Цтрл + Ц да је копирате.
Корак 11
Притисните Цтрл + Н да бисте креирали нову датотеку, подесите ширину: 1600 пиксела и висина: 1142 пикелс. Кликните У реду.
Корак 12
Притисните Цтрл + В да залепимо стари ауто који смо раније копирали. Користити слободна трансформација команду за подешавање величине и положаја аутомобила.
Корак 13: Додавање позадине
Фотографија отвореног неба. Копирајте и налепите га у наш документ. Поставите слој неба испод слоја аутомобила.
Корак 14
Напуните слој позадине са Плави (# 15487д).
Корак 15
Додајте маску слоја за слој неба. Помоћу алата за линеарни градијент нацртајте дијагонални градијент (црно-бијело) од доље лијево горе десно.
Корак 16
Додајте нови слој. Користите алат линеарног градијента да нацртате линеарни градијент дијагонално слично претходном кораку.
Корак 17
Промените режим мешања тренутног слоја на Софт Лигхт. Ово ће мало потамнити боју неба.
Корак 18
Додајте још један нови слој, попуните га линеарним градијентом дијагонално као претходни корак али овај пут повећајте порцију црне боје.
Корак 19
Подесите режим мешања тренутног слоја на Екран. Горњи десни угао неба сада је светлији.
Корак 20
Вратите се до слоја аутомобила да уклоните непотребне објекте испод старог аутомобила. Прво га изаберите користећи Полигонал Лассо притисните Обриши да бисте обрисали изабрану област. Притисните Цтрл + Д то деселецт.
Корак 21
Притисните Цтрл + Ј да дуплирате слој аутомобила. Иди на Филтер> Друго> Висок центаршут. Подесите Радиус вредност око 1.0 пиксела. Кликните У реду.
Корак 22
Промените режим мешања тренутног слоја на Оверлаи. Ово ће повећати детаљ аутомобила и учинити га оштријим.
Корак 23
У оквиру Слој десним кликом на тренутни слој и изаберите Мерге Довн. Ово ће спојити и слој за копирање аутомобила и аутомобила.
Корак 24
Притисните Цтрл + М да позовете Криве команду. Изаберите Пресет: Снажан контраст, клик У реду да се пријаве.
Корак 25
Иди на Слика > Подешавање > Вибранце. Повећајте Вибранце вредност на +100 и Сатуратион: +10. Кликните У реду да примени команду Вибранце. Аутомобил сада изгледа шареније и сјајније.
Корак 26: Додавање летећих стијена
Отворите слику литице; Користићемо га као наше летеће острво. Прво, изаберите област коју желите Полигонал Лассо оруђе. Притисните Цтрл + Ц да бисте копирали изабрану област.
Корак 27
Вратите се на наш документ, притисните Цтрл + В да налепите. Нека камен буде мањи, притисните Цтрл + Т да бисте променили величину и померили њен положај на леву страну аутомобила. Хит Ентер.
Корак 28
Смањите доњу страну стијене. Урадите то тако што ћете изабрати са Полигонал Лассо затим притисните Обриши обрисати. Поништи избор са Цтрл + Д.
Корак 29
Направите нови избор у доњем левом делу са Полигонал Лассо оруђе. Једноставно повуците изабрану област са Потез да бисте је померили.
Корак 30
Затим желимо да изгледамо као 3Д. Користити Горети алат да потамни камену ивицу.
Корак 31
Затим, користите Додге Алат за украшавање горње ивице стијене.
Корак 32
Граб тхе Спужва , подесите режим на Сатурате. Употријебите спужву да заситите боју стијене.
Корак 33
Врати се назад Горети али овај пут искључите заштитне тонове опција. Користити Горети алат за потамњење ивица камена још једном док не постану црне.
Корак 34: Додавање торња
Отвори слику куле. Иди на Изаберите> Опсег боја мени. Кликните на било који део торња да бисте пробали његову боју. Повећати Фуззинесс вриједност све док се не одабере укупни облик торња. Кликните У реду да бисте применили избор. Копирајте изабрани торањ са Цтрл + Ц.
Корак 35
Залијепите торањ притиском Цтрл + В. Поставите слој куле иза слоја летеће стијене. Притисните Цтрл + Т за слободну трансформацију и чине торањ мањим, тако да може стајати на врху летеће стијене.
Корак 36
Избришите непотребне жичане кабловске жице помоћу тврдог округа Гумица за брисање оруђе. Промените режим мешања на кровном слоју на Мултипли. Имамо своју прву летећу стијену.
Корак 37
Сада нам треба још једна летећа стијена са властитим торњем на свијетлој страни (десна страна) аутомобила. Можете поновити кораке од 26 до 36 да бисте додали другу летећу стијену и торањ на десну страну документа или можете дуплицирати и слојеве летеће стијене и куле одабиром слојева и притиском на Цтрл + Ј.
Учините да други камен-кула буде мањи и померите га удесно.
Корак 38: Цртање каблова
Додајте нови слој, назовите га 'каблови'. Подесите боју предњег плана на Црн, и затим притисните Ф5 да бисте приказали Брусх Панел. Подесите величину четке: 1 пк, Тврдоћа 100% и Размак: 1%. Користићемо ову четку за цртање нових кабловских жица између две куле.
Корак 39
Пребаци на Хемијска оловка , подесите Хемијска оловка моде то путања, затим нацртајте путању кривине која повезује лијеви и десни торањ.
Корак 40
Кликните десним тастером миша на путању помоћу дугмета Хемијска оловка , одаберите Строке Патх мени. Унутар дијалога Ход траке, изаберите Алат: Брусх и кликните У реду. Овим кораком Пхотосхоп ће аутоматски нацртати линију кривуље помоћу четке, пратећи путању коју смо креирали.
Корак 41
Поништите избор стазе, отворите Патхс панел и кликните на празно поље панела или једноставно притисните изаћи на тастатури.
Корак 42
Поновите кораке 39 до 41 да бисте додали још жица (погледајте доле).
Корак 43: Додавање птица
Унутар слојевитог панела, преуредите слој аутомобила на врх.
Корак 44
Иди на Филе> Плаце у менију, претражите и увезите грунге текстуру. Подесите његову величину да покрије позадину, а затим померите њен слој испод слоја аутомобила.
Корак 45
Подесите режим слоја грунге на Софт Лигхт. Кликните десним тастером миша на слој грунге, изаберите Растеризе менија да га промените из паметног објекта у регуларни слој слике. Сада можемо да идемо Слика> Подешавање> Десатурате или једноставно притисните Схифт + Цтрл + У.
Корак 46
Отвори слику орао. Изаберите позадину са Чаробни штапић оруђе.
Корак 47
Инвертовање одабира помоћу Изаберите> Инверсе. Смањите избор подручја користећи Изаберите> Модификовати> Уговор. У оквиру дијалога Избор уговора, поставите Уговор по: 2 пиксела и кликните У реду да се пријаве.
Корак 48
Копирајте и залепите одабраног орла, подесите његову величину и ставите га испод аутомобила.
Корак 49
Отворите слику голуба. Поновите исти поступак да бисте изабрали голубицу. Ставите птицу на десну страну аутомобила.
Корак 50
Отворите другу слику голуба. Поновите исти поступак и уметните га на леву страну аутомобила.
Корак 51
Иди на Филтер> Блур> Мотион Блур. Подесите угао: 10 и удаљеност: 10 пикелс. Кликните У реду да се пријаве.
Корак 52: Креирање покрета
Додаћемо илузију овом брзом голубу. Додајте нови слој изнад другог слоја голубице. Са Полигонал Лассо алата, нацртајте селекцију као што видите на слици испод. Попуните поља за избор са бео. Притисните Цтрл + Д то деселецт.
Корак 53
На истом слоју идите на Филтер> Ликуифи мени, користите небески слој као позадину и користите Форвард Варп алат за деформисање и ликвидирање апстрактног облика. Кликните У реду да се пријаве.
Корак 54
Поновите кораке 52 и 53 да бисте додали више апстрактних облика око друге голубице. Ево узорка.
Корак 55
Промените режим мешања тренутног слоја на Софт Лигхт, смањити непрозирност: 80%. Ово ће учинити да апстрактни облик постане транспарентан.
Корак 56
Притисните Цтрл + Ј да дуплицирате тренутни слој. Иди на Филтер> Блур> Мотион Блур, сет Англе: 10 и удаљеност: 40 пикелс. Кликните У реду да се пријаве.
Корак 57
На крају, идите Филтер> Блур> Гауссиан Блур мени. Постави полупречник: 3 пиксела. Кликните У реду.
Корак 58: Додавање специјалних ефеката аутомобилу
Преузмите и издвојите СциФи Рендер Пацк. Иди на Филе> Плаце менију, пронађите и изаберите број рендер пакета “15.пнг”. Ставите га на лева врата аутомобила.
Корак 59
Притисните Цтрл + Ј да дуплира слој '15'. Иди на Уредити> Трансформисати> Флип Вертицал. Затим искривите његов облик користећи Уредити> Трансформисати> Варп као на слици испод. Хит Ентер.
Корак 60
Подесите његову величину помоћу команде слободног трансформисања.
Корак 61
Преузмите и екстрактуј фрактални пакет. Иди на Филе> Плаце у менију, претражите и убаците број фракталног пакета “4-1.пнг“. Ставите га изнад тренутног слоја, покривајући аутомобил.
Корак 62
Промените режим бленде на Екран. Ово ће сакрити све црне боје унутар слоја 4-1.
Корак 63
Инсерт “8.пнг” из СциФи рендер пакета. Прилагодите његову величину, покривајући претходни фрактални пакет.
Корак 64
Десни клик тренутни слој, изаберите Растеризе мени. Затим идите на Слика> Подешавање> Нијанса засићења. У оквиру дијалога Хуе / Сатуратион, повећајте Хуе: +153 и засићење: +73 да бисте променили боју 3Д рендерирања у магента / љубичасту.
Корак 65
Иди на Уредити > Трансформисати > Дисторт мени да примени више ефекта изобличења на слој за сцифи рендер.
Корак 66
Кликните на копију слоја аутомобила, а затим притисните Цтрл + Ј да га дуплирате. Превуците слој за копирање на врху слоја 8 (из СциФи рендер пакета).
Корак 67
Још увек у слоју за копирање аутомобила, учитајте селекцију Цтрл + клик на слој 15 тхумбнаил. Обришите изабране области притиском на Обриши. Не заборави да поништиш избор са Цтрл + Д.
Корак 68
Кликните десним тастером миша на слој за копирање аутомобила, изаберите Претвори у паметни објекат мени. Сада идите Филтер > Блур > Мотион Блур, поставите угао: 0, Удаљеност: 20 пиксела. Кликните У реду да примени филтер за замућење покрета.
Корак 69
У случају да нисте знали, примена филтера на паметни објекат ће их претворити у паметне филтере. Кликните смарт филтерс да бисте је одабрали, а затим употребите Градиент алат за цртање линеарног градијента дијагонално од доњег лијевог до горњег десног угла.
Корак 70
Уметните другу фракталну слику: 4-10.пнг. Ставите га изнад свих слојева. Помакните фракталну слику испод аутомобила и мало је нагните удесно.
Корак 71
Промените режим бленде на Екран, ово ће сакрити све црне боје унутар слоја фракталне слике.
Корак 72
Додајте маску слоја тренутном слоју фракталне слике. Подесите боју предњег плана на Црн. Користите мекани круг Брусх алат за сакривање нежељених фракталних подручја која покривају главу птице. Погледајте слику испод за референцу.
Корак 73
Направите нови слој на врху. Користи мекани круг Брусх алат за цртање а преокренуо лук дугине, али са комбинацијом боја само црвена, наранџаста и жута.
Корак 74
Промените режим бленде на Оверлаи, створити суптилну црвену боју око аутомобила, птица и облака иза њега.
Корак 75
На крају, направићемо ефекат белог светла. Подесите боју предњег плана на бео. Повећати Брусх тоол сизе то 1000 пиксела. Додајте нови слој на врх, а затим кликните једном у горњем десном углу помоћу Брусх оруђе. Погледајте слику испод за референцу.
Крајњи резултат
Цонгратс! Дошли сте до краја овог водича. Проверите шта сте направили!
Напомена уредника: Овај пост је написан за Хонгкиат.цом Јаиан Сапутра. Јаиан је графички дизајнер и аутор књиге из Индонезије. Он воли дизајн и можете пронаћи његов новији рад на Девиантарту.
Преузимање
Ако желите да преузмете ПСД, кликните на дугме испод да бисте преузели датотеке.
- Скачать ПСД