Почетна » Пхотосхоп » Пхото Манипулатион Туториал Направите надреалну петљу за илустрацију степеница

    Пхото Манипулатион Туториал Направите надреалну петљу за илустрацију степеница

    У претходном водичу сам вам показао како да направите аутомобил. У овом водичу ћемо креирати торањ са степеницама. Има надреални поглед на њега.

    Идеја је проистекла из визуелизације илузије степеништа, једна од најпознатијих је степеница Пенросе (можда сте је видели у филму) Инцептион). Наш главни циљ је да направимо степенице које се спајају од нуле, користећи гомилу слојева облика, а затим наношењем текстуре бетона на његове површине.

    Такође ћемо се играти са четкицом илуструјте сенке, користећи алат за измицање и спаљивање потамни и осветли жељену текстуру и такође ће бити употребом прилагођених четки. Ово ће бити крајњи резултат након 78 корака.

    Ресурси

    Пре него што почнемо, узмите ове ресурсе којима требамо:

    • Бусинесс Ман
    • Зеппелин
    • Балони за ваздух
    • Цлоуд Брусхес
    • Бетонски зид 1
    • Бетонски зид 2
    • Летеће птице
    • Млечни пут
    • поглед са планине
    • Месец

    Корак 1: Припрема позадине

    Направите нови документ. Подесите видтх: 2976 пикелс виде и Висина: 2083 пиксела, са резолуцијом на 150 пикелс / инцх.

    Корак 2

    Кликните Филе> Плаце да убаците слику планине као паметан објекат. Усе Измени> Слободна трансформација да нагне планину на лево. Притисните Ентер да се пријаве.

    Корак 3

    Морамо уклонити пут унутар ове слике планинског погледа, што се лако може урадити помоћу алата Спот Хеалинг Брусх. Нажалост, зато што смо слику о планинском погледу поставили као паметан објекат у претходном кораку, још увек не можемо да користимо алат за четку за лечење.

    Решење је променом слоја паметног објекта у нормалан слој слике. Урадите ово тако што ћете кликнути десним тастером миша на слој паметних објеката за преглед планина, изаберите Растеризе Лаиер из искачућег менија. Граб тхе Алат за тачкасту четкицу за лечење, изаберите Тип: Свјесно садржаја на траци са опцијама, а затим је замените са одговарајућим текстурама у окружењу.

    Корак 4

    Наставите са коришћењем алата за четкање Спот Хеалинг док се сви путеви не замене одговарајућим околним текстурама. Изгледа овако.

    Корак 5

    Притисните Цтрл + М показати Криве прозор. Ручно повуците криву да бисте повећали контраст између светлих и тамних боја. Преферирам једноставан начин одабиром Пресет: Снажан контраст, затим кликните У реду.

    Корак 6

    Схов Нивои притиском на Цтрл + Л. Подесите клизаче улазног нивоа да бисте добили већи контраст или једноставно изаберите Пресет: повећање контраста 2. Кликните У реду да се пријаве.

    Корак 7

    Притисните Цтрл + Б показати Баланс боја. Повуците клизаче у боји надесно или налево док укупна боја не постане плавичаста. У овом примеру, моји нивои боја су -25, +16 и +43.

    Корак 8: Изградња степеница

    Почнимо са креирањем првог степеница за степенице. Граб тхе Хемијска оловка подесите опцију на Облик. Направите искривљени правоугаоник као наш први корак. Попуните форму сивом бојом (# е1е1е1) и подесите боју за цртање ниједан.

    Корак 9

    Наш следећи корак је стварање висине степеница. Помоћу Хемијска оловка алата, нацртајте други облик и испуните га тамнијом сивом бојом. Побрините се да урадите овај корак у новом слоју облика, испод слоја Схапе 1.

    Корак 10

    Још увек користите Хемијска оловка , одаберите Цомбине Схапес опција (ова опција ће комбиновати нови облик са старим, у зависности од тога који су слојеви облика изабрани у то време). Кликните на слој Схапе 1 да бисте га изабрали, а затим нацртајте још један искривљени правоугаоник као други степен степеница.

    Корак 11

    Кликните на Схапе 2 лаиер да бисте га изабрали. Поновите претходни корак, који додаје висину другом кораку љествице.

    Корак 12

    Поновите поступак да бисте креирали трећи степен коришћења Хемијска оловка оруђе.

    Корак 13

    Још увек користим Хемијска оловка алатку, нацртајте први зид (такође ради као висина нашег степеништа). Овај облик стављамо на нови слој, изнад другог слоја облика. Уверите се да су врхови бочног зида савршено поравнати са степеницама мердевина. Ево слике за вашу референцу.

    Корак 14

    Додајте четврти облик степеница. Побрините се да га креирате у новом слоју облика.

    Корак 15

    Додајте још четири степенице мердевина, свака у одвојеним слојевима. Да би се ти нови кораци на љествици лакше идентификовали, дајте различите боје попуњавања за сваку од њих.

    Корак 16

    Нацртајте десни бочни зид торња, поставите га на тамније сиву. Учините овај корак у новом облику слоја, изнад свих слојева облика.

    Корак 17: Управљање слојем

    Направили смо само неколико степеница, и било је превише слојева облика да их све идентификујемо. У овом стању, ако наставимо са додавањем облика, бојим се да ће и то бити превише. Да би се ствари лакше идентификовале, дозволите да управљамо неким слојем.

    Изаберите прве три степенице, које су Схапе 1, Схапе 2 и Схапе 3 слој. Груписајте их у нову фасциклу, назовите је "страна а".

    Корак 18

    Поновите претходни корак да бисте груписали остале слојеве облика. Име је "страна б".

    Корак 19

    Додајте још три степенице, свака у три одвојена слоја. Као и обично, попуните сваку степеницу са различитим бојама ради лакше идентификације.

    Корак 20

    Нацртајте унутарњи зид куле. Учините овај корак у новом слоју облика. Погледајте слику испод као референцу.

    Корак 21

    Изаберите 4 слоја облика који смо управо креирали, групишите их у нову фасциклу под именом "страна ц".

    Корак 22

    Поновите са последњом страном, а затим је назовите "страна д".

    Корак 23: Примена текстура

    Отвори бетонски зид 1 слику. Притисните Цтрл + А да бисте изабрали све, а затим копирајте текстуру бетонског зида у наш документ.

    Корак 24

    Наш следећи задатак је да покријемо десну страну торња текстилијом од бетонског зида. Иди на Едит> Трансформ> Дисторт да промени перспективу, висину и ширину текстуре пратећи облик торња.

    Корак 25

    Пазите да поставите бетонски зидни слој на врх слоја 9 (десна страна торња од групе "б" б). Иди на Лаиер> Цреате Цлиппинг Маск да претвори слој бетонског зида 1 у слој маске за одсецање. Ово ће учинити да текстура бетонског зида буде "постављена унутар" слоја 9 облика.

    Корак 26

    Да би се додао реализам, потребна је сенка на ивици текстуре бетонског зида. Користити Горети алат за обављање посла, али поставите експозицију: 50% и искључите опцију Протецт Тонес.

    Корак 27

    Открить бетонниј зид 2 имаге. Притисните Цтрл + А да бисте изабрали све, а затим га копирајте у наш документ. Поновите исти третман као претходна текстура, изобличите га и примените као зидну структуру торња.

    Корак 28

    Иди на Слика> Подешавање> Баланс боја мени. У прозору Цолор Баланце (Баланс боја), превуците сваки клизач улево или удесно док укупна боја текстуре не постане плавичаста. Кликните У реду да бисте применили Баланс боја.

    Корак 29

    Да би се лепоту бетона добро уклопиле, промените режим мешања слоја "бетонски зид 2" Мултипли.

    Корак 30

    Потребне су нам тамније сенке. Постигните ово додавањем више сенки помоћу црног меког круга Брусх тоол витх лов опацити. Побрините се да то урадите у новом слоју маске за одсецање изнад слоја 2 бетонског зида. Погледајте слику испод за своју референцу.

    Корак 31

    Вратите се у прозор "бетонски зид 2". Користити Рецтангулар Маркуее алат за креирање једног квадрата, затим копирајте одабрану област у наш документ. Преименујте слој у "тектуре 1" и повуците га испод слоја Схапе 9.

    Корак 32

    Користити Едит> Трансформ> Дисторт мени за ручно искривљавање текстуре 1. Циљ је да се покрије први степенасти степен у групи слојева "страна б" са овом текстуром, као и са правим углом.

    Корак 33

    Претворите слој "тектуре 1" у цлиппинг маск, затим промените тон боје плавом бојом помоћу прозора Цолор Баланце.

    Корак 34

    Користити Горети Алат за затамњење ивице текстуре. Погледајте слику испод за референцу.

    Корак 35

    Поновите процес текстурирања за остатак степенастих корака унутар групе "б". Разликујте сваки степен љествице с различитим текстурама како би био јединствен. Погледајте слику испод за референцу.

    Корак 36

    Сада прелазимо на "страну" слојну групу. Нанесите текстуру и додајте сенке за зидове (поновите кораке 27 до 30). Погледајте слику испод као референцу.

    Корак 37

    Нанесите исту текстуру за степеницу "страна а". Овог пута, употријебите цјелокупни текст из слике "бетонски зид 2". Користити трансформирај наруши наредбу да примените текстуру.

    Корак 38

    Још увек у истом слоју текстуре, претворите га у маскирну маску (уверите се да је слој текстуре смештен изнад слоја облика 1 пре него што то урадите). Пошто користимо само једну текстуру за три степенице, прво морамо да креирамо селекцију пре затамњивања ивице са Горети оруђе.

    Корак 39

    Поновите избор и потамните текстуру за остале кораке мердевина користећи комбинацију Полигонал Лассо алата и Горети оруђе. Погледајте слику испод за референцу.

    Корак 40

    Сада примењујемо текстуру на висину степеница. Користите текстуру "бетонског зида 1", копирајте је и поставите изнад слоја облика 2. Затим, поново искривите облик текстуре пратећи висину и перспективу степеница.

    Корак 41

    Још увек у слоју текстуре, претворите га у маску за одсецање. Граб тхе Горети алат поново, тако да можете потамнити текстуру да бисте направили једноставну "лажну сенку". Погледајте слику испод за референцу.

    Корак 42

    Наставите са применом текстуре за степенасти корак у фолдеру "страна ц". Дајте свакој степеници степеница свој слој текстуре помоћу технике маске за одсецање. Не заборавите да потамните текстуру са Горети оруђе.

    Корак 43

    И на крају, примените текстуру за степенасти корак у "сиде д" фолдеру (са корацима 37 до 41).

    Корак 44

    Додајте нови слој изнад слоја планинског погледа. Нацртајте сенку торња користећи црно обојени мекани круг Брусх тоол витх лов опацити. Погледајте слику испод за референцу.

    Корак 45: Додавање замагљене атмосфере

    Додајте нови слој изнад слоја сенке. Подесите Брусх цолор то бео и величина: 800 пк. Нацртајте "маглу" водоравно унутар црвеног точкастог квадрата (види испод). Повуците с лева на десно. У случају да магла постане предебела, покушајте да смањите непрозирност слоја.

    Корак 46: Додавање Зеппелина

    Отворите зеппелин слику. Најбржи начин да одаберете зеппелин је помоћу Чаробни штапић алата због обичне позадине. Прво, подесите Толеранција: 25 (нижа вредност значи мањи опсег боја за избор), укључите Анти-алиас и Цонтигуоус опција. Изаберите позадину неба, а затим обрните селекцију помоћу Изаберите> Инверсе.

    Корак 47

    Иди на Изаберите> Рефине Едге или притисните Алт + Цтрл + Р. Мислим да ће бити лакше погледати резултат руба одабира када је начин приказа постављен на црну позадину. Унутар Прерадити ивицу прозор, превуците Схифт Едге клизач лево, око -31.

    Кликните У реду да бисте применили прецизније поставке ивица. Притисните Цтрл + Ц за копирање изабраног зеппелина.

    Корак 48

    Залепите цепелин у наш документ. Користити Трансформисати наредите да прилагодите његову величину и поставите је на десну страну торња. Иди на Едит> Трансформ> Флип Хоризотал да окренете цепелин хоризонтално.

    Иди на Слој> Матирање> Дефринге. У оквиру Дефринге прозор, поставите вредност ширине на: 1 затим кликните на ОК. Користећи дефринге ће рећи Пхотосхопу да уклони преостале нежељене пикселе на ивицама цепелина. Што је већа ширина бризгања, то је површина већа за уклањање.

    Корак 49

    Додајте нови слој маске за одсецање изнад зеппелин слоја, назовите га "зеппелин схадов". Користи црни мекани круг Брусх тоол витх нижа непрозирност нацртати сјенку торња "покривајући" предњи дио цепелина.

    Корак 50: Додавање звјезданог неба

    Отворите млијечну слику, а затим је копирајте у наш документ. Промените величину и ставите је на горњу леву страну платна.

    Корак 51

    Преименујте слој млечних путева на "звезде". Додајте маску слоја на овај слој, а затим користите мекани црни обруч Брусх тоол витх 100% непрозирност да сакрије делове звезда које покривају планине.

    Корак 52

    Промените режим мешања слојева звезда на Вивид Лигхт. Овај корак ће спојити звезде у плаво небо, стварајући сцену сличну сну.

    Корак 53

    Дуплицирајте слој звезда притиском на Цтрл + Ј. Померите звезде на десну страну.

    Корак 54

    Кликните на звезде да копирате Лаиер Маск тхумбнаил да бисте је активирали. Користите мекани округли четкица црне боје са 25% непрозирности да би звезде постале полупрозирне.

    Корак 55

    Отвори слику о месецу. Помоћу Рецтангулар Маркуее алат, изаберите месец.

    Корак 56

    Копирајте и налепите месец у наш документ. Прилагодите његову величину и поставите је на врх планине.

    Корак 57

    Подесите режим мешања слоја на месец Екран. Ово ће "спојити" месец са плавим небом и звездама иза њега.

    Корак 58

    Дуплицирајте месечев слој. Померите је удесно. Користите команду слободног трансформисања за ротирање и смањивање копије месеца.

    Корак 59: Додавање птица

    Отворите летећу слику птица, морамо одабрати све птице. Најбржи начин да то урадите је са Чаробни штапић оруђе. Прво, подесите вредност толеранције: 32 и искључите Цонтигуоус опција (ако је ова опција искључена, алат чаробног штапића ће моћи да изабере исту боју опсега на слици, чак и ако боја није директно повезана).

    Кликните на једну од птица са Чаробни штапић алатке, сада све птице треба да буду изабране. Не копирајте га још.

    Корак 60

    Притисните Алт + Цтрл + Р да бисте приказали прозор Рефине Едге. Превуците Схифт Едге клизач лево, око -35, ово ће смањити руб одабира. Кликните У реду да примени Рефине Едге. Слободни сте да копирате сада.

    Корак 61

    Ставите птице у наш документ. Подесите његову величину и позицију помоћу команде слободног трансформисања. Брзи савет: Држите Схифт док вучете тачку за трансформацију у углу да бисте задржали однос слике. Погледајте слику испод за референцу.

    Корак 62: Додавање балона

    Слика отвореног балона. Поново ћемо користити Чаробни штапић алат за брзо бирање. Укључите Цонтигуоус , затим кликните на небо са Чаробни штапић алат за креирање селекције. Иди на Изаберите> Инверсе да обрнете области за селекцију.

    Корак 63

    Копирајте одабране балоне у наш документ. Ставите је испред Месеца. Не брините о тим стаблима, ми ћемо се позабавити њима у следећем кораку.

    Корак 64

    Време је за уклањање досадних дрвећа. Са Гумица за брисање алат, уклоните нежељена стабла.

    Корак 65

    Вероватно сте приметили да жути топли ваздушни балон и плава, иза њих, немају путничке корпе. Поправићемо ово копирањем корпе са зеленог балона. Користећи Рецтангулар Маркуее направите квадратни избор око путничке корпе. Копирајте изабрано подручје у нови слој притиском на Цтрл + Ј.

    Корак 66

    Померите копирни слој путничке корпе, ставите га испод жутог балона. Прилагодите његову величину командом слободног трансформисања.

    Корак 67

    Притисните Цтрл + Ј поновити још једном. Овог пута, помакните путничку кошару испод плавог балона. Не заборавите поново подесити његову величину.

    Корак 68

    Ако пратите три претходна корака, требате добити 3 слоја из балона. Изаберите сва три слоја, а затим их спојите у један.

    Корак 69

    Притисните Цтрл + Л показати Нивои прозор. Драг клизач средњих тонова лево, око 2.90 вредност. Ово ће учинити да боја балона изгледа бледо. Ми то чинимо тако да опонаша правила удаљених објеката у фотографији: боје су бледе како се објекти померају даље у позадину.

    Корак 70: Уметање пословног човека и облака

    Отворите слику пословног човека. Окрените слику водоравно помоћу Едит> Трансформ> Флип Хоризонтал мени.

    Поновите исти трик са Чаробни штапић алат за избор пословног човјека. Прво, подесите Толеранцију на 25 и укључите Цонтигуоус опција. Изаберите белу позадину, а затим обрните избор.

    Корак 71

    Копирајте изабраног пословног човека, подесите његову величину и поставите га на једну од степеница.

    Корак 72

    Схов тхе Баланс боја подесите ниво боја на око -31, -15 и +40 док боја пословног човека не изгледа плавичасто.

    Корак 73

    Удвостручите слој пословног човека. Промените режим мешања пословног човека на слој Софт Лигхт. Међутим, ово чини да пословни човек изгледа превише тамно. Морамо ово поправити, посебно на горњој површини тела. Усе Гумица за брисање алат за уклањање нежељених подручја. Погледајте слику испод за брисање референце.

    Корак 74

    Додајте нови слој испод слоја пословног човека, назовите га "сенка". Користи црни мекани круг Брусх алат са малом непрозирношћу да ручно привуче сенку пословног човека. Предлажем да користите малу величину четкице да бисте добили прецизнију сенку.

    Корак 75

    Вероватно сте приметили беле пикселе испод ципела пословног човека. Ово је преостали пиксел који добијемо када изаберемо пословног човека у претходном кораку.

    Можемо лако уклонити овај нежељени пиксел, враћајући се на пословни слој, а затим користити Слој> Матирање> Дефринге мени. Поставите ширину дефринге: 1 пикел је више него довољно. Кликните У реду да примени дефринге.

    Корак 76

    Овај корак се односи на учитавање прилагођене четке, ако већ знате како да то урадите, можете је прескочити и само учитати четкице облака које смо добили одавде.

    Да бисте учитали прилагођену четку, кликните на геар затим изаберите Лоад Брусхес мени. Пронађите и изаберите четкицу са рачунара, а затим кликните на дугме Учитај.

    Корак 77

    Када се облак четкица учита, сада можете лако да изаберете и покушате да покушате креирајте изванредне композиције облака. Не заборавите да направите нови слој под називом "облаци" испод групе "д" и подесите боју киста на бео пре додавања облака.

    Корак 78

    Додајте нови слој прилагођавања Баланс боје на врху слоја слојева. Подесите вредност боје наоколо +64, +49, +4. Један од разлога да се уради овај корак је да се усклади укупни тон боје, лепо се стапа композиција.

    Цонгратс! завршили сте туториал

    Не заборавите да сачувате! Ако имате питања, јавите ми у одељку за коментаре.