Почетна » школе » Креирање Цустом Минецрафт Мапс

    Креирање Цустом Минецрафт Мапс

    Рано у серији створили смо наше прве Цреативе Моде и Сурвивал Моде мапе, али онда смо се нагло запутили у учење о биомима, створењима и многим другим аспектима Минецрафт искуства. Данас се враћамо на мапу. Научимо како да сејем и генеришемо одличне прилагођене мапе.

    СЦХООЛ НАВИГАТИОН
    1. Почетак рада са Минецрафтом
    2. Побољшање Минецрафт перформанси на старим и новим рачунарима
    3. Упознајте Биомес Минецрафта
    4. Истраживање структура Минецрафта
    5. Упознајте Мобс оф Минецрафт
    6. Екплоринг Минецрафт Гаме Модес
    7. Преживљавање прве ноћи у режиму преживљавања
    8. Ваш први рудник, оклоп и даљње истраживање
    9. Адванцед Мининг и Магиц оф Енцхантинг
    10. Ја сам Фармер, Ти си Фармер, Ми смо Пољопривредници Све
    11. Инжењеринг са Редстонеом
    12. Креирање Цустом Минецрафт Мапс
    13. Преузимање и инсталирање прилагођених карата
    14. Подешавање локалних мултиплаиер и Цустом Скинс играча
    15. Екплоринг Минецрафт Мултиплаиер Серверс

    У нашим ранијим лекцијама смо једноставно направили свет тако што смо дозволили Минецрафт-у да насумице генерише један за вас. Иако не постоји ништа лоше у овом приступу, лако можете преузети контролу над процесом креирања и усмјерити га тако да свијет садржи значајке које желите.

    Док појединачни блокови могу бити најосновнија компонента Минецрафт искуства, начин на који се ти блокови спајају у већу мапу свијета је оно што обликује ваше искуство играња. У креативном режиму играчи су инспирисани пејзажом: простране планине Биоме Ектреме Хиллс постају темељ величанственог дворца, шуме стварају кампове за сечу, пажљиво тераформирање пустињског села ствара оазу одмах из арапске приче. У режиму преживљавања ти исти биоми представљају изазове и награде све своје.

    Кретање коцкица са светским генератором је забавно, али нисте заглавили у коцкастим световима. Користећи само алате уграђене у Минецрафт можете извршити приличну контролу над оним што ће створити ин-гаме генерација. Погледајмо како можемо да користимо семена и пресете да бисмо створили свет који желимо.

    Усинг Сеедс

    Први начин на који можете да управљате процесом стварања света је коришћењем "семенки" мапа. Без обзира да ли користите алат у игри да бисте одредили шта желите да ваше семе буде или пустите да игра изабере семе за вас, свака мапа има код за семе.

    Минецрафт светови су генерисани коришћењем псеудо-случајних семена и могли бисте, ако бисте имали времена и жеље, стварали светове целог живота дугог дана без двоструког трчања у исти свет.

    У ствари, као интересантна страна, чак и без дељења семена, две особе би могле имати исти свет, што је случајно имало савршено синхронизоване сатове рачунарског система и отишли ​​су да створе нови свет тачно у истом милисекунди у времену.

    Минецрафт користи време које вам обезбеђује системски сат вашег рачунара да семе света ако не обезбедите сопствено семе. То је разлог зашто можете створити свијет након свијета за свијетом, а да не упаднете у дупликат (јер је временски жиг за стварање сваког свијета различит). Иако се скуп свјетова чини готово бесконачним, технички говорећи ограничења дужине сјемена и генерацијски алгоритам ограничавају укупне могуће свјетове на 2 ^ 64 снаге (или 18,446,744,073,709,551,616). Не доиста бескрајно, али толико велико да никада нећемо морати да бринемо да нам понестане свежих светова.

    Упркос великом броју могућих свјетова, то не значи да двоје људи не могу имати исти свијет. Они могу, ако дијеле код сјемена који је кориштен за генерирање свијета. Можете проверити семе било ког света тако што ћете притиснути тастер “/” да бисте подигли мени конзоле и куцали “/ сеед” да бисте добили очитавање као што је испод:

    Било који други играч који креира свијет са одговарајућом верзијом Минецрафта и користи то сјеме имаће исти свијет у којем се налазимо: пећине, села, прљавштина и све.

    Да узмемо тренутак да нагласимо бит "одговарајуће верзије". Главна издања Минецрафт-а обично укључују промене у светској генерацији мотора и док ће сва семена увек радити (у томе што ће генерисати свет) неће генерисати исти свет осим ако верзије не користе исти алгоритам светске генерације. На пример, можете да делите семена између Минецрафт-а 1.6.2 и 1.6.4 и обично добијете идентичне или скоро идентичне резултате, али семе које је произвело цоол мега село у 1.6.2 вероватно неће произвести ништа слично ако поново користите за 1.7.9.

    Употреба система за семе вам омогућава да поделите семе са својим пријатељем, тако да они могу уживати у њему и заузврат могу да поделе семење са вама. Даље, омогућава вам да на Интернету једноставно претражујете семена која вас занимају.

    Једноставним тражењем броја верзије Минецрафта, појма “семе” и жељених карактеристика, типично се добија хрпа семена. На примјер, тражење “Минецрафт 1.7 изложеног Стронгхолда” (зато што смо жељели мапу са Стронгхолдом близу површине и спремни за истраживање), дало је све резултате који показују да би кориштење једноставног сјемена “4” на Минецрафт верзији 1.7.к омогућило све Стронгхолд доброту коју жудимо.

    Како да применимо семе?

    Отворите Минецрафт екран за стварање света, баш као што смо то учинили у првој лекцији, тако што ћете кликнути на "Сингле Плаиер" и затим на "Цреате Нев Ворлд". Именујте свој свет и кликните на "Море Ворлд Оптионс".

    У пољу "Сеед фор тхе Ворлд Генератор" ставите своје сјеме. Иако су аутоматски генерисана семена дуги низови, они то не чине имати да буду дугачки нумерички низови. Можете да укуцате „Волим дијаманте“ или „Нотцх је креативни гениј“, а светски креатор би једноставно претворио алфа низове у цео број. Ова конверзија је разлог зашто чак и ако укуцате “Волим дијаманте” када касније користите команду “/ сеед” да дате семе пријатељу, даје се цео број уместо алфанумеричке фразе..

    У овом случају идемо на невероватно једноставан низ и само ставимо у "4." Ову површину коју смо обећали? Само неколико блокова од наше тачке је велика рупа:

    То је лепота система семена. Једна особа може да открије хладно семе и да се онда окрене и направи “спот спот” видео на ИоуТубе-у, постави слике семена на Минецрафт форуму, или га на други начин дели..

    Приликом тражења семена са специфичним карактеристикама, општи термини за претраживање које смо истакли горе - Минецрафт верзија + семе + функције које желите - добро функционишу.

    Ако сте више расположени за једноставно прегледавање онога што је тамо, препоручујемо званични под форум на тему Минецрафт Форума.

    Коришћење пресета за прилагођавање Суперфлат Ворлдс

    Док су семена као ДНК мапе, пресети су као генетски израз: благо гурање у датом правцу.

    Пресетс вам омогућава да одредите ствари од којих су слојеви света састављени, ако ће постојати структуре или не, (као и њихова фреквенција, и други фактори. Можете приступити систему унапред подешеног менија повлачењем менија за креирање света и, као са менијем за семе, кликом на “Море Ворлд Оптионс”.

    У менију са опцијама света кликните на „Ворлд Типе“ да бисте прешли са „Дефаулт“ на „Суперфлат“.

    Ово је најосновнија реч "Суперфлат". Добијеш слој траве, два слоја прљавштине, а онда удариш камен. Углавном постоји да би се градитељима креативног мода омогућила равна површина на којој би могли радити (то би била ужасна карта опстанка). Хајде да кликнемо на дугме „Пресетс“ и видимо шта можемо да урадимо да мало измијешамо ствари.

    У унапред подешеном менију видећете унапред подешени код за класичну конфигурацију коју смо видели на последњем екрану. Предефинисани код може бити једноставан као што се види овде, са само десетак знакова, или може бити изузетно сложен са стотинама знакова који покривају више варијабли..

    Рецимо, на примјер, да сте жељели дивовски пустињски свијет; једна лепа велика камена гомила за вас са мојим толиким селима била је као један континуирани град. Користећи следећу унапред подешену шифру:

    2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; село (величина = 30 удаљеност = 9), биоме_1 (удаљеност = 32), декорација

    Могао би имати жељену поставку. Први број одређује код верзије (тако да можете поделити унапред дефинисане кодове преко промена у коду генератора), следећи бројеви означавају слојеве света (1 камена, 60 камена и 6 песка), а затим преостале варијабле одређују колико је велика и далеко од села ће бити, шта је биоме (и колико су удаљене његове карактеристике), и да желимо да украси буду укључени, нпр. у пустињи ће бити кактуса.

    Како изгледа тај код у акцији када се залијепи у оквир за подешавање? Погледајте овај део - заувек пустињско село:

    Предподешавања су вероватно једна од најлошије искоришћених функција у Минецрафт-у, пошто већина играча гледа у мени, испробава основни Суперфлат плаинс свет, а затим слегне раменима и крене "Ехх, ламе", пре него што одмах заборави.

    Међутим, постоји много потенцијала скривених у варијабилном систему, а ми би вас снажно препоручили да погледате Минецрафт вики унос о унапред подешеним променљивим и да експериментишете са овим практичним генератором визуелних подешавања, захваљујући Минецрафт101..

    Коришћење тог генератора је радикално лакше него да се ручно рашчлањују кодови и даје вам прилика да се забављате са заиста забавним комбинацијама као што су суперфлатни светови који имају колач у средини (никада више нећете гладовати), светове који су 200 камен уместо типичних 65 (тако ћете рударити заувек), и ако заиста желите да се забрљате са механиком игре. Можете чак направити ствари попут стварања супер равног свијета са само слојем стијене и траве, али укључите структуре као што су напуштени рудници!

    Велике и појачане биоме

    Пре него што напустимо екран стварања света, постоје још две опције које вреди испитати. Када кликнете на дугме „Ворлд Типе“ на екрану стварања света, ваше опције су Дефаулт, Суперфлат, Ларге Биоме и Амплифиед.

    Две последње врсте, Ларге Биоме и Амплифиед нуде нам прилично кул варијације на стандардној мапи. Велике Биоме мапе су мапе које прате исти образац биоме као своје стандардне колеге, осим што су сами биоми 16 пута већи. Ако вам се чини да је збуњујуће да танки појас сњежних брда може постојати између два дијела пустиње, ово је биоме за вас. Та танка трака снега ће постати пространство и транзиција између биома ће изгледати знатно мање драматична.

    Овде је свет који је креиран помоћу алгоритма Дефаулт на Минецрафт 1.7.9 и семена 785087661.

    Ово је исто семе, поново у Минецрафт-у 1.7.9, али са омогућеним алгоритмом Ларге Биомес.

    Приметићете две ствари о Великој Биоме мапи. Прво, то је као зумирање оригиналне мапе са 16к повећалом - оно што заузима мали део мапе (травњаци и пустиње) сада заузима целу видљиву област у нашем читачу карата.

    Друго, такође ћете приметити експлозију села и пустињских храмова. Пошто су биоме 16 пута веће, постоји 16 пута више простора за игру да би се применили алгоритми генерисања структуре на одговарајуће биоме. Огромне биоме значе много простора за структуре.

    Уз експанзивне биоме које нуди алгоритам Ларге Биоме постоји још један алгоритам већи од живота који можете искористити: Амплифиед мап.

    Појачане мапе су заправо створене случајно. Јеб, један од водећих девелопера Минецрафт-а, се петљао око стварања светова на којима је терен био толико екстреман да је пробио облаке и гурнуо у небо. Резултирајући алгоритам генерације био је прилично екстреман, помало глитцх, и дао чудне резултате као огромне комаде стијене које плутају на небу као што су отоци и села која су се појавила на необичним локацијама. Резултати су били толико нови, међутим, да је Нотцх инсистирао да се алгоритам укључи у игру.

    Овај снимак екрана је савршен пример лудог терена и генерације села који се развија када се генерише Амплифиед мап:

    Можете видјети екстремне промјене висине на обје стране карте; изузетно високе камене формације, плутајуће остатке камена и прљавштине (неке чак имају дрвеће и траву), и најзанимљивије од свега: село. На нормалној мапи никада не бисте нашли село које би се срушило са ивице биоме екстремних брда, али такав чудан положај села је чест у Амплифиед мапама.

    Чак и када не трчите кроз необично обликована села, никада нећете изаћи из огромног терена да истражите. Снимак изнад је са исте Амплифиед мапе, која је преузета из биомена океана како би се дао јасан увид у то колико су екстремне чак и обале на Амплифиед мапи. Било да желите изградити чаробњачки торањ изнад облака или поставити палубу за роњење, то је екстремни рај за авантуре!

    Следећа лекција: Преузимање и инсталирање прилагођених карата

    Креирање сопствених светова помоћу алата за генерисање или тражења сјајних семенки које други играчи деле је одличан начин да проширите палету мапа и да извршите малу контролу над изгледом мапа.

    Постоји једна важна ствар коју алати које смо данас прегледали неће учинити. Никакво подешавање семена или генератора неће изградити прилагођени терен или структуре које већ не постоје у алгоритмима Минецрафт генерације. Ниједна количина лова семена или подешавање Суперфлат генератора никада неће дати ништа слично, као што је то, Евок село из свемира Стар Варс, јер једноставно нема ништа у коду игре који би икада створио домове сељана у дрвећу биоме кровне шуме..

    Остали играчи, међутим, лудују у изградњи хладних светова попут оних испуњених сјајним структурама. Сутра ћемо погледати како да преузмемо и инсталирамо прилагођене мапе које су направили други играчи, тако да не само да добијемо цоол мапу (као што радимо са семеном), већ и све оно што је играч направио у том свету. такође.

    За домаћу задаћу, играјте се са светским генераторима, посебно са Суперфлат генератором и веб страницом на коју смо повезани. Препоручујемо вам да сачувате Амплифиед мапе за последње, готово је немогуће одолети истраживању.