Зашто се неке игре сишу након што се превезе од конзоле до рачунара
Ако сте ПЦ играч, вероватно сте искусили ову ситуацију и раније: чекате месеце или године на узбудљиву нову игру да бисте прешли са главних конзола на ПЦ, само да бисте сазнали да је игра која се преноси грешка, неред.
То је једна од већих мана употребе моћније, флексибилније платформе - у неком тренутку, програмер или издавач ће игнорисати сву ту снагу и флексибилност, и само бацити терет парења на Стеам и назвати га даном.
Али зашто се то догађа? Чак и ПЦ рачунари средње класе би требало да могу да репродукују мање или више беспрекорно свако издавање конзола, барем у складу са њиховим спецификацијама. Испоставља се да су ПЦ-катастрофе попут Батмана: Аркхам Книгхт и оригинал Дарк Соулс су резултат сложених и понекад преклапајућих питања. Уронимо.
Развој више платформи често се преноси на секундарне програмере
Ових дана већина средњих и великих игара имају и програмера, који обрађује велику већину дигиталне продукције, и издавача, који се бави више или мање све остало, као што је дистрибуција, оглашавање, преговарање за ИП и лиценце за имовину, а ја сам досадан ти већ ниси ја?
Програмери су мањи део ове једначине, и често они једноставно немају ресурсе да се носе са свим аспектима производње. Тако да ће делови игре бити издати од стране издавача другим, секундарним програмерима: нејасни шеф битке у Деус Ек: Људска револуција су добар пример.
Преношење игре на другу платформу је често одговорност једног од ових других произвођача, посебно када издавач жели истовремену објаву на конзолама и рачунарима. Оригинални програмер ће радити са метом за један систем, трећа страна ће развити игру за друге системе истовремено, и надамо се да ће све функционисати довољно близу да би се дан могао свирати у исто време. Наравно, ово не иде увек глатко: уобичајено је да се издање на више платформи одлаже за неколико месеци на рачунару (или другим конзолама, да би било фер).
Такодје је нажалост уобичајено видјети да се ПЦ порт укочи у овој размјени. Између различитих питања у наставку и једноставног средства другог тима који ради на пројекту који је првенствено креиран од стране неког другог, ПЦ портови често падају у пукотине корпоративног свијета и ослобађају се са великим проблемима који нису присутни или примјетни на цонсоле релеасе.
ПЦ хардвер и дизајн корисничког интерфејса је покретна мета
Најбоља ствар код развоја конзоле за игре је да свако има исту ствар. Очигледно је да постоји више конзола које се такмиче у било ком тренутку (а сада су вишеструке итерације исте конзоле), али привлачност десетина милиона корисника са мање или више идентичним хардвером је немогуће преценити.
Затим премештате игру на ПЦ, а између процесора, матичних плоча, РАМ-а, тврдих дискова, ГПУ-ова и монитора, постоје буквално милиони могућих комбинација хардвера за које морате да направите. Те ствари су поједностављене коришћењем успостављених графичких мотора и рада са ГПУ дизајнерима за оптималне управљачке програме, али је и даље огромна главобоља када сте навикли да радите са више или мање статичким хардверским циљем. Искушење за резање углова је разумљиво, али фрустрирајуће. Овај прелаз на развој рачунара може изазвати све врсте проблема, укључујући, али не ограничавајући се на:
- Ограничења резолуције и фрамерата
- Проблеми са звуком
- Лоша ХД текстура
- Успоравање са напредним визуелним ефектима
- Онлине мултиплаиер проблеми
Проблеми нису ограничени само на хардвер. Интерфејси дизајнирани за контролер игре су генерално мање ефикасни када се пребаце на миша и тастатуру, узрокујући фрустрацију за играче који желе да искористе прилагођене контроле. Ово је чест извор анксиозности за Бетхесда РПГ-ове; тхе Скирим корисник мод СкиУИ покушава да га поправи. Бордерландс То је такође добар пример за то, мада са срећнијим завршетком. Геарбок је одлучио да поправи већину проблема везаних за контролу ПЦ верзије (и гомилу других мањих проблема) када се наставак појавио.
Буџет и временска ограничења Порески издавачи
Ова врста се надовезује на горенаведена питања, али девелопери и издавачи су бизниси као и сваки други, и то је њихова навика да штипање никла док бизони не вриште. Другим речима, ако постоји пречица коју могу да преузму да би се извела игра, они ће је узети чешће него што би то желели да играчи.
Опет, овај проблем се може погоршати издавањем више платформи, али је често видљив и на мање правовременим издањима. На пример, годишње издање Конамија Про Еволутион Соццер има гадну навику да заостаје за конзолним верзијама за неколико година када су у питању графичке технологије и езотеричне карактеристике. Коеи Тецмо'с Деад ор Аливе 5: Последњи круг дошао на ПЦ мјесеци касно и недостатак напреднијих значајки ПС4 верзије ... ох, и онлине мултиплаиер. (То је некако велика ствар за борбену игру.) Требало је још неколико месеци да компанија закрпи онлине услуге. Коеи Тецмо изгледа да има проблема са ПЦ портовима уопште: Стеам верзија Ниох је последње велико издање које има благе перформансе на рачунару, чак и без подршке за миша.
Додатни ДРМ за ПЦ портове могу смањити перформансе и приступачност
Несрећна је чињеница да је ПЦ платформа подложнија пиратерији него конзолама, само зато што су игре објављене на Виндовсу лаке мете за мање скрупулозне играче. Као одговор, издавачи (посебно велики) имају тенденцију да прелазе преко управљања дигиталним правима (ДРМ). Убисофт је посебно необичан пример: већ неколико година све од својих главних издања су оседлали ДРМ који је присилио онлине везу да стално проверава акредитиве играча. То је на врху суптилније ДРМ уграђене у куповину Стеама и повезивање налога са Убисофтовим обавезним Уплаи системом.
Наравно, ствари нису добро испале. Играчи великих франшиза Ассассин'с Цреед жалили су се да су Убисофтови ДРМ сервери стално изрезивали, прекидали ток играња или једноставно нису дозвољавали да уопште играју игру. То је изнад практичног проблема који чини ове игре немогућим за играње без интернет конекције. Срећом, чини се да је претерани приступ превенцији пиратерије изашао из моде (углавном зато што не функционише), али је замењен напреднијим Денуво системом, који користи криптографске секвенце за проверу права играча да играју игре које поседују . Ова верификација заснована на криптологији може наводно успорити игре и створити прекомјерно читање и писање на тврде дискове и ССД-ове, иако креатор Денуво система то пориче.
Понекад програмери и издавачи једноставно не брину
Неке игре се боље продају на конзолама, посебно акционим играма трећег лица, спортским играма и тркаћим играма. То је чињеница коју је тешко игнорисати. Узми Варнер Брос мега-хит Батман: Аркхам Цити ПЦ верзија је продала само пола милиона јединица широм света према ВГЦхартз-у, за разлику од 5,5 милиона и 4,7 милиона на ПС3 и Ксбок 360, респективно. ПЦ верзија је накнадна мисао, преноси се само ако је издавач сигуран да ће зарадити довољно новца да оправда додатне трошкове развоја. Да ли је било чудо што је следећи унос у серији, Аркам порекло, лансиран са неколико грешака у лансирању рачунара? Још више бесан, девелопер ВБ Монтреал је касније објавио да су престали да раде на грешкама везаним за крпљење у пуној игри, тако да би се могли фокусирати на надолазећи ДЛЦ.
Нека то потоне: Варнер Брос. је рекао играчима да неће поправити игру јер су били превише заузети прављењем више игара за играче. Пријем је био мањи од ружичастог.
То није проблем искључиво за нова издања. Када сам купио Стеам верзију Црази Таки у нападу носталгије, открио сам да је 17-годишња игра која је први пут објављена у аркади и на Дреамцасту била необјашњиво тешка за контролу. Показало се да програмер независног произвођача није успио да програмира аналогне контроле за игру у вожњи ... и подсјетит ћу вас да је аналогна контрола била значајка укључена у верзију Дреамцаста још 2000. године. систем са програмом треће стране како би га исправно функционисао. Да би додао увреду озљедама, СЕГА је уклонила лиценциране локације као што су Пизза Хут, Кентуцки Фриед Цхицкен и Товер Рецордс, замјењујући их генеричким (бесплатним) верзијама. Још горе, оригинални пунк роцк соундтрацк из Бад Религион-а и Тхе Оффспринг-а замијењен је јефтинијим, мање познатим бендовима, мање-више уништавајући носталгични пут који сам тражио. Морао сам да пронађем оригиналне нумере и модификујем фајлове игара само да бих добио праву музику. Сваки обожавалац оригиналне игре може вам рећи да су ови естетски додири битни за искуство, али СЕГА се једноставно није могла потрудити да потроши новац и вријеме да би се исправило.
Сви ови елементи комбинују ПЦ портове као сталан извор фрустрације за посвећене играче. Ово није нови феномен, али изгледа да не нестаје ни: сваке године најмање један или два главна издања долазе на ПЦ, често са кашњењем, са великим грешкама у игри или недостајућим карактеристикама. Једини савет који могу да дам је да будем посебно опрезан у издањима са више платформи, и прочитајте рецензије и одолите жељи да унапред наручите.